当奇幻作家迷上电子游戏( 三 )
不过 , 普拉切特确实曾通过《守夜人》(NightWatch)等“碟形世界”系列里的作品向“神偷”致敬 。 2002年7月 , 在《守夜人》正式出版前几个月 , 普拉切特提到了书中“参考Taffers”的一幕场景——《神偷》游戏中 , “Taffer”是警卫称呼玩家的一个侮辱性俚语 。 “一条走廊、一盏灯 , 几乎没有任何阴影……到时候你们就知道了 。 ”当时他说 。
《神偷2》是普拉切特入坑的第一款游戏 , 也是他的最爱 。 他将初代《神偷》描述为“带有锋利武器的《古墓丽影》” , 而第三部《神偷:致命阴影》直到2004年才问世 。 “我当然希望《神偷3》和《神偷2》一样 。 ”他在2001年12月写道 , “‘神偷’世界的精髓在‘银行’‘派对生活’等关卡中得到了充分体现 , 那就是让玩家体验纯粹的盗窃行为 。 ”
《神偷3》最终没能达到普拉切特的心理预期 , 不过他仍然盛赞游戏中最著名的“劫掠疯人院”(RobbingtheCradle)任务 , 认为开发团队塑造了紧张气氛 , 并且非常巧妙地利用了恐怖元素 。 “我总是说我之所以玩《神偷》是为了获得沉浸感 , 但在那个任务中 , 我不仅沉浸 , 几乎是溺水了……”普拉切特这样评价游戏里由孤儿院变成的疯人院 , “就烘托恐怖氛围而言 , 这是个非常棒的关卡 。 ”
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“劫掠疯人院”一关制造了极为恐怖的氛围
普拉切特还喜欢玩家自制的一些任务 。 《神偷2》玩家为这款游戏创作了数百张自定义地图 , 其中相当一部分收获了普拉切特的好评 , 例如“Durant”“LordAlan'sFortress”和“Calendra'sLegacy”等 。 “我对许多玩家自制关卡的水平感到惊讶 。 ”他在2003年7月写道 , “我最近又打通了《神偷2》 , 发现游戏里的某些任务跟它们没法比 。 ”
“移情别恋”
直到2006年底 , 普拉切特都会经常到论坛上发帖 。 当时他已经接触到了刚刚发售的奇幻RPG《上古卷轴4》 , 后者拥有与“神偷”系列类似的潜行系统 , 但世界观庞大得多 , 玩法也更多样 。 有趣的是 , 正是一名“神偷”玩家在论坛上推荐普拉切特去玩《上古卷轴4》的 。
2006年4月 , 米卡·拉托卡塔诺问普拉切特:“你试过《上古卷轴4》吗?”普拉切特答道:“没有 , 但我已经订购了 。 ”两天后他再次发帖:“啊!你对我做了什么?在你的推荐下买了这款游戏 , 现在只能眼睁睁地看着自己生命流逝 。 ”
普拉切特在“神偷”论坛上的发帖非常独特 , 不仅详细记录了一位艺术家对另一种艺术形式的由衷喜爱 , 还反映了创作者与粉丝之间的互动模式——在社交媒体时代 , 类似互动已经不太可能重现 。 格兰曾经常在一个赛博朋克论坛上看到威廉·吉布森发帖 , 后者被认为是“赛博朋克”的开宗立派者 , 格兰说 , 这种情况在今天已经不会出现 。 “如今在互联网上 , 动辄就有几百万甚至几千万粉丝希望与偶像互动 , 这很艰难……回到90年代中期 , 作者可以在某个网络论坛或Usenet新闻组中活跃 , 直接面对很少的人 。 ”
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2014年 , 系列的第四部游戏发售 , 华丽的画面是否能让人找回《神偷2》的感觉?
在“神偷”论坛里 , 普拉切特以一名玩家的身份发帖 , 与其他玩家分享对游戏的热爱、对细节的痴迷 , 还会参与各种讨论 , 甚至辩论 。 2002年6月 , 普拉切特在题为“BackintheDark”的帖子中写道:“兄弟姐妹们 , 我有罪 。 我放弃了真正的道路 , 选择了《荣誉勋章》《重返德军总部》甚至《异形大战铁血战士2》 , 因为它们都是新游戏 。 ”
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