当奇幻作家迷上电子游戏( 二 )


文章图片
抵达目标
普拉切特之所以特别喜欢《神偷2》 , 是因为玩家就算不杀死任何人也能通关 , 这符合他的个人道德观 。 “在那些将杀戮作为目标的游戏里 , 我很容易变得急躁 。 ”2002年7月他这样写道 , “但有时候 , 避开敏锐警卫的耳目本身就是一种天赋 。 ”
普拉切特还曾赞扬《神偷2》的另一个特色 , 那就是允许玩家以自己的方式和节奏解决问题 。 “我认为 , 当你开始与程序员而非游戏对抗时 , 事情就不对劲了 。 ‘神偷’系列在这方面做得不错:游戏里有很多问题 , 但你可以通过各种方式来解决 , 深思熟虑 , 然后蹑手蹑脚地前行 , 发挥想象力 , 或者哪怕拼命奔跑 。 ”
从某种意义上讲 , “神偷”与普拉切特的“碟形世界”系列小说有颇多相似之处 。 两者都采用流行的奇幻桥段 , 在一个更人性化的世界中对它们进行重构 , 大胆探索奇幻的边界 。 “神偷”里那些笨手笨脚、牢骚满腹的警卫 , 与普拉切特作品中形形色色的城市守夜人有一些共同特点 。
“神偷”系列浓郁而独特的氛围深深吸引了普拉切特 。 “我经常在想 , ‘神偷’的精髓究竟是什么?是那种令人身临其境的感觉 , 还是自由探索的感觉?”他在2003年写道 , “游戏里有很多时刻让我难忘 , 比如带着绳子攀爬屋顶横梁 , 穿过银行大厅 , 而底下巡逻的警卫浑然不知……没有任何其他游戏能提供这种感觉 。 当然 , 《杀出重围》里也有类似的时刻 。 ”
当奇幻作家迷上电子游戏
文章图片
普拉切特和女儿在家中 , 拍摄于上世纪90年代初
影响和致敬
普拉切特在论坛上以自己的名字发帖 , 因此引起了许多玩家的注意 。 “与特里互动是一种很酷的体验 。 ”澳大利亚格里菲斯大学副教授、曾与普拉切特在同一时期逛“神偷”论坛的大卫·格兰表示 , “这是一位作家与他的忠实读者分享共同爱好的早期例子之一 。 ”
另一名论坛用户米卡·拉托卡塔诺也有同感 。 “作为《碟形世界》小说的忠实粉丝 , 当我在论坛上偶遇普拉切特 , 还有机会跟这位世界闻名的作家聊几句时 , 感觉真是太棒了 。 ”
玩家为什么相信他就是真正的特里·普拉切特 , 而非某个普通网友冒充的?格兰指出 , 普拉切特并没有因为自己的身份而摆架子 , 而是始终真诚地与其他人交流 , “我能从他的小说和各种采访中辨别出他的‘声音’” 。 不过 , 最有力的证据是普拉切特账号绑定的邮件地址——自从上世纪90年代初以来 , 读者们就一直向那个邮箱发送邮件 , 与普拉切特进行沟通 。
“我试着保持冷静 , 像个玩家而非粉丝那样和他交谈 。 ”格兰说 。 但仍然有许多玩家想知道 , 《碟形世界》和《神偷》之间是否存在某种联系 。 例如 , 曾有玩家问普拉切特 , 是否在《神偷》中发现过与《碟形世界》相似的内容 , 他回答说:“我一直很小心 , 不会故意去寻找游戏是否在某些地方参考了《碟形世界》 。 这座城市与安卡摩波可城有一些相似的地方 , 但那是因为它们都借鉴了某些通用的传统 。 ”
另一名玩家询问他 , 在塑造安卡摩波可城时是否受到了“神偷”系列的启发 , 普拉切特反讽道:“嗯 , 当然 。 从现在开始 , 我打算将带有现代‘穿越’元素(例如一支警察部队)的准中世纪城市作为小说背景 , 还会让这些家伙穿着黑色衣服在屋顶上鬼鬼祟祟地潜行 。 ”
当奇幻作家迷上电子游戏
文章图片
“碟形世界”系列小说总共出版了41部 , 小说第一部于1983年问世 , 2015年普拉切特去世后出版了最后一部 , 其中很多作品被改编为了电影

相关经验推荐