光环开发商又一FPS力作 将射击与MMO完美融合的科幻游戏( 二 )


PVP上以带有AI战斗的“智谋”与多人对战“熔炉”为主 , 将玩家在普通游戏模式下取得的各类装备进行平衡调校后引入战局 , 通过与游戏背景自洽的模式进行“光球”之类的争夺战进行竞技 , 总体流程还是非常紧张刺激的 。
光环开发商又一FPS力作 将射击与MMO完美融合的科幻游戏
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然而和绝大多数MMORPG副本中几乎是标配的“坦克”“输出”“治疗”铁三角不同 , 《命运2》中的每个职业都是能够独当一面的全能手 。 各个职业之间的差异 , 更多地体现在打法和风格的不同;而玩家之间的配合 , 也更多地在于战术层面上 。
三、种类丰富的怪物
在《命运2》首发时 , 就有人把它誉为FPS和MMORPG的完美结合体 。 既然结合了MMORGP , 那么副本设计和剧情自然是决定这款游戏是否成功的重要因素 。 副本中怪物种类繁多 , 不同种类的怪物各有不同的能力 , 比如手持强有力杀伤性武器的狙击型怪物 , 正面防御力出众的重装型怪物 , 以及移动速度极快近身攻击力极强的刺客型怪物……
更有趣的是 , 游戏日报君在游玩过程中发现 , 怪物们都有着不同的阵营 , 不同阵营的怪物还会互相攻击 , 而这时我除了能选择加入混战外 , 也能选择趁乱潜入 。 虽然只是个AI设计上的细节 , 但这不仅增加了剧情层次 , 还为玩家带来更深的代入感体验 。
光环开发商又一FPS力作 将射击与MMO完美融合的科幻游戏
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大部分关卡中前期游戏难度都比较低 , 但有趣的关卡设计和剧情让前期战斗不会太枯燥 。 直到遇到BOSS时难度才会陡然上升 , 每位BOSS都有着自己独特的技能 , 当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段 。
拿BOSS十夫长扎恩举例 , 技能看似很简单 , 但对于操作要求却不低 。 战斗阶段的扎恩 , 会有存在无法攻击的情况 , 这时玩家就必须拿着道具穿过一大群杂兵去破坏扎恩的护盾 , 否则无法对扎恩造成伤害 。 这个阶段共有两次 , 而每破坏一次扎恩的护盾他都会回到地面并对附近的玩家造成瞬间巨额伤害 , 走位稍微处理不当就会被秒杀 。
总体看来 , 《命运2》的BOSS设计和大部分MMORPG游戏的BOSS设计有异曲同工之妙 , 玩家们需要经过合作来破解BOSS的技能 。 虽然一个人也能做到 , 但是合作起来会更加轻松 。 诸如此类的机制在游戏中随处可见 , 这些设定像极了MMORPG游戏的副本 。

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