身为波西米亚剑圣这条街没有我撬不开的锁
在我游玩《天国:拯救》时第一感觉是这个游戏严重偏科 , 但后来深入体验一番以后才发现 , 这不叫偏科 , 叫怪才 。 偏科是“数学95语文59” , 而怪才是“平面几何全部秒杀 , 圆锥曲线一道不会” 。 1403:天国拯救在各方各面都有极其突出的地方 , 却又同样有不得不提的硬伤 , 亮点和硬伤共存在同一方面的矛盾情况下 , 它却有着自己独特的魅力 。
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一、曲高和寡的代入感
这是一款真的能让玩家回到中世纪的游戏 , 其代入感高得堪称令人发指曲高和寡:游戏里的所有事情几乎都是按照实际情况来的 。 喝酒过多会断片 , 未经允许进别人屋里被斥责 , 动动嘴皮子就可以少打一架 , 买东西可以讨价还价 , 武器钝了要自己磨 , 护甲坏了要自己修 , 野地里会遇见强盗 , 抢来的赃物卖可能被商人发现而举报你 。。。
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诸如此类的小细节数不胜数 , 同时又有一套昼夜天气系统 , 以及可以与生存游戏相比的饥饿 , 精力 , 健康系统 , 再加上第一人称的视角和环境以及NPC的模拟 , 天国拯救的代入感 , 几乎是完全将玩家带回了中世纪时代 。
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真实完全是优点吗?倒也未必 , 拟真的游戏系统必然会导致 , 游戏内做任何事 , 都会像现实世界里一样力不从心:看似简单的任务 , 会因为自身准备不足和突发情况的干扰变得极其复杂 , 例如任务中玩家甚至会因为离队调查没有向长官报道受到谴责 。
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你想去下一个城镇?哇 , 有快速旅行哎!结果在路上碰见了强盗 , 护林员 , 找你单挑的流浪骑士 , 一路上丢了250金币还被打得浑身是血 。
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二、极度硬核的械斗
作为一款中世纪冷兵器动作游戏 , 自然是以战斗系统为核心的 。 天国拯救发布之前 , 身为骨灰级骑砍玩家还颇有自信 , 但这次我真的错了:天国拯救的战斗系统 , 突出一个令人发指的真实:身体状态会决定体力和生命值 , 受伤不仅会降低生命还会降低体力上限 , 还会积累各种的DebugDebuff 。 每个人都会对你的动作作出反应 , 就算是面对拿着木棍的轻甲强盗1V2也是相当费劲 。
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没有复仇模式各种武器和防具的搭配也是相当重要 , 同时武器磨损也影响巨大 , 如果你在战斗中不幸把剑磨坏了 , 又碰巧遇见了一个浑身板甲的Boss , 然后又发现这个游戏是全程自动存档的 。 对不起 , 开锁血挂都得打个十几分钟 。
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三、波西米亚剑圣?波西米亚盗圣!
潜行在本作属于神级技能 , 其实从某种角度来说 , 你想快速致富那么潜行就是你最好的致富经 。 白天我是金光闪闪的波西米亚骑士一掷千金 , 晚上我化身来无影去无踪的波西米亚盗圣偷的一干二净 。
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一身黑衣 , 一双静步鞋 , 每天深夜潜入千家万户不为钱财 , 只为练就一身开锁本领 , 虽然有时穷困潦倒不得已烧杀抢掠 , 扒掉士兵的盔甲内裤卖给二手商家 , 但是我还是要说《我亨利是个好人》 。
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