在上线Steam不到10天的时间里|《三国杀》沦为好评率最低的steam游戏,这究竟有何原因?

在上线Steam不到10天的时间里 , 《三国杀》便以不到7%的好评率 , 成为了有史以来好评率最低的Steam游戏 。
在非官方数据网站Steam“耻辱殿堂”(HallofShame)上 , 《三国杀》已经位居榜首 , 在网站汇集的超过4000条评测中 , 新老玩家都在利用自己的方式表达着对于《三国杀》的不满 。 大家的火力点并没有集中在Steam平台 , 而是《三国杀》的研发运营商游卡网络 。
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01国民级桌游的过往
但在Steam平台版本之前 , 《三国杀》也曾经历了一段辉煌的发展时期 , 从2008年三国杀游戏出现至今 , 已经发展了超过10年的时间 。
资料显示 , 三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK) 。 2006年 , 黄恺发现一个桌游论坛 , 并从中了解到西直门附近有一间吧 。 在桌游吧玩了很多种桌游后 , 黄恺萌生了创造中国人自己的桌游的想法 。 想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定 , 用电脑重新制作了《三国无双》的图片 , 并根据三国人物的性格制定了游戏的规则 。 第二天拿到打印店打印出来 , 这就是三国杀最初的雏形 。 彼时 , 这副牌在黄恺的同学之间受到了极大的欢迎 , 于是黄恺和搭档决定通过淘宝网销售 。
2008年1月1日 , 游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀 。 一年后 , 《三国杀》实体版售出40余万套 , 销售额超过1000万元;2011年 , 《三国杀》年销售额超过5000万元;2015-2016年 , 两年累计销售卡牌套数达到千万级别 。 十年间 , 《三国杀》实体版销售年度最高营业额达到一亿人民币 , 销售点更是遍布全国80余个城市 。
在发力线下实体卡片的同时 , 游卡网络也开启了线上化的布局 。
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在《三国杀》实体版正式面世之时 , 制作团队便已着手准备游戏的电子化改造 , 并于2009年12月底正式推出《三国杀OL》公测版本 。 2009年 , 游卡桌游为了拓展线上业务接受了盛大的投资 , 与盛大的联手迅速地扩张了《三国杀》的版图 。 线上业务1亿多的注册用户与680万的MAU均值让游卡网络坚定了发展线上业务的决心 。 2013年前后 , 智能手机的普及让游戏研发企业普遍看到了移动端游戏开发的潜力 , 便携、碎片化的特性使手游迅速成为娱乐新宠 , 三国杀也紧跟潮流 , 推出了手游版 。
根据官方公布的数据 , 2008年至2013年间 , 《三国杀》占据了国内桌游市场50%以上的份额 , 桌游影响人群超过5000万以上 , 时至2017年 , 《三国杀》实体卡牌销量依旧是国内桌游榜首 。 即使是现在 , 《三国杀》IP的吸引力依然经久不衰 。 02被群起而攻之的“十岁IP”
握着一手好牌的《三国杀》 , 为什么变得狼狈不堪?从本次上线Steam的版本来看 , 玩家的槽点主要集中在“氪金”、“数据互通”、“公平性”三个方面 , 而这也是《三国杀》各大版本共同存在的问题 , 导致现在这种情况的根本原因还是游戏开发公司与玩家长久以来的积怨 。
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第一个让三国杀沦落的原因就是氪金机制 , 《三国杀》尽管作为一款桌游 , 但氪金力度完全不输氪金游戏 。 玩家想要在《三国杀》中收集齐一整套武将卡包 , 需要进行高额充值 。 此外 , 《三国杀》中比较优质的武将基本上都需要氪金买 , 玩家甚至需要集齐一定数量的优质武将 , 才能够在游戏中看到效果 。

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