在上线Steam不到10天的时间里|《三国杀》沦为好评率最低的steam游戏,这究竟有何原因?( 二 )


在游戏的评论区 , 一位玩家表示:“这游戏可不是充钱了就能收获良好体验 , 只是不充钱就一定没有体验而已 。 ”具体到本次的Steam版本而言 , 引起玩家愤怒的最重要的原因就在于“吃相难看” , 游戏在新手引导结束后便立即跳出的“首充优惠”画面 , 在新手教程中“明目张胆”引导玩家在游戏中氪金 。
第二个翻车的原因则是《三国杀》的“传统艺能”——数据不互通 。 《三国杀》共有3个版本 , 分别是《三国杀online》、《三国杀十周年》、《三国杀手机版》 , 被氛围三个版本去赚钱 。 在2018年 , 游卡网络便为《三国杀》新设置了服务器 , 但新老服务器之间数据不互通 , 运营团队也不同 。 由于活动、福利和游戏数据的独立 , 两个服务器间的玩家也逐渐分化 。
在游戏性上 , 随着版本的更迭 , 新设计的武将实力明显要强于老版 , 造成了许多玩家手里的旧卡价值降低 , 武将失衡严重 。 在老武将变弱 , 新武将需要重新付出成本获得的情况下 , 玩家们自然而然对官方产生了长期的不满情绪 。 而此次Steam版的上线 , 自然成为了玩家的“火力集中点” 。 03当游戏开始卖弄情怀
经典IP《三国杀》尚且与玩家“相爱相杀” , 玩家究竟需要怎样的卡牌游戏?
也许最重要的一点 , 当属“休闲即走”的特性 。 当移动互联网发展至今 , 玩家“肝”游戏、刷时长的场景已经不复存在 , 游戏厂商也应该意识到 , 不应该试图改变玩家的习惯 , 让他们适应游戏 , 而是要改变游戏机制以适应玩家 。 只有能做到即玩即走、不留下负担的特性才是吸引用户的最优解;
其次 , 让玩家们爱上游戏的是本身的细节 , 而不是依靠氪金带给玩家更为强大的道具 。 卡牌游戏的精髓在于不同卡牌组合之后带来的不同效果 , 玩家是独立的个人 , 他们来到游戏就是想要得到属于自己的体验 , 这存在于细节当中 。 如果游戏的运营思路是以盈利为唯一目标 , 就会陷入恶性循环 。 尽管短期来看会为公司带来收益 , 但长此以往的代价则是公司和游戏的用户评价 。 氪金可以存在与游戏中 , 但只能作为锦上添花 。
在上线Steam不到10天的时间里|《三国杀》沦为好评率最低的steam游戏,这究竟有何原因?
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回顾《三国杀》十年的发展历程 , 当时《三国杀》火爆的原因在于其优秀的游戏特性 , 实际上直到现在 , 游戏本身也依旧有着相当耐玩的属性 。 但随着游戏研发公司运营思路的一次次调整 , 以及盈利为唯一导向的公司策略 , 使得《三国杀》这个经典的国产卡牌游戏代表在玩家眼中 , 逐渐成为了游戏产业的反面案例 。
不可否认的是 , “情怀”确实是游戏发展和推广的有效手段 , 但当情怀被滥用 , IP剩余价值被榨干 , 再经典的IP和游戏都无法挽救口碑 。 与此对应的是 , 现在的玩家对于游戏开始普遍更加冷静和理性 , 因为IP的力量而盲目消费的场景已经不多见 , 原因就在于相比此前 , 玩家面对的是一个更为广阔、选择更多的游戏市场 。
在上线Steam不到10天的时间里|《三国杀》沦为好评率最低的steam游戏,这究竟有何原因?】就像这次上线Steam的《三国杀》一般 , 之所以有这么多愤怒的玩家专程去下载游戏 , 体验新手教程再转头出来差评 , 究其根底 , 也是因为情怀 。 正是玩家保留的那一份对于游戏的热爱 , 以及对于游戏现发展阶段的“怒其不争” , 才有众多玩家包含着对于游戏的可惜以及热爱 , 为自己曾经热爱的IP发声 。

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