疫情下的游戏热恐降温:玩家少了,新游戏少了,游戏机也少了
据外媒报道 , 继续受疫情推动 , 今年电子游戏行业总体上的发展依旧活跃 , 但投资者和分析师降低了明年行业的增长预期 , 因为行业面临三大难题:持续的芯片短缺、游戏开发难度增大以及可能会流失大量的游戏玩家 。
在疫情爆发的第一年里 , 全球游戏产业收入增长了24% , 达到了2200多亿美元 , 而今年的增长略有降低 , 增长了11%至2500多亿美元 。 国际数据分析公司IDC的游戏研究主管刘易斯·沃德称 , 游戏产业明年将出现更加“戏剧性”的趋平增长 , 增幅仅可能为2% 。
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▲芯片短缺和供应链危机下 , 游戏机的发售减少
若疫情好转玩家将减少
游戏机市场将出现萎缩
下调增长预期主要是基于疫情向好发展的假设 。 分析专家认为 , 疫情最糟糕的情况可能已经过去了 , 未来生活方式的改变将会使游戏产业难留住玩家 。 IDC预计 , 2022年 , 人们在电视游戏上的支出将下降近6% , 达627.5亿美元 。
“人们的生活将会恢复正常状态 , 疫情封锁期间大量首次接触游戏的玩家将重新远离游戏 , 而大部分的游戏爱好者也将回归正常生活 , 把更多的时间和金钱花在游戏之外 , 产业增长将因此放缓 。 ”沃德说道 。
对于视频游戏机制造商来说 , 芯片短缺问题是难言之痛 。 据报道 , 尽管消费者的需求强劲 , 芯片短缺导致游戏机供应难以跟上 。 索尼将其PlayStation游戏机的出货量“减少了约100万台” , 而任天堂广受欢迎的Switch游戏机的当前版本“已经老了” , 该公司正在减少出货量 , 以期在2023年推出新的迭代机型 。
“长期来看 , 芯片的需求市场很强劲 , 新冠疫情几乎加速了每个垂直行业的数字化进程 , 包括人工智能/机器学习、数据中心/网络基础设施、元宇宙、5G、汽车/工业等 。 ”EvercoreISI分析师C.J.缪斯说道 。
另一方面 , 在新冠引发的全球供应链危机下 , 游戏机制造商还要面临零件配送、组装等物流问题 。 分析师称整体供应仍受限制 , 预计明年供应链问题会稍有缓解 , 但幅度不会太大 , 可能会在2023年出现转机 。
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▲许多人将“元宇宙”视为游戏行业的未来
新游戏开发变难
玩家自己开发展现元宇宙
国际游戏开发者协会执行董事蕾妮·吉廷斯表示 , 疫情是游戏开发者面临的最大“逆风” 。 “很多游戏工作室都在为向远程工作而苦苦挣扎 。 ”吉廷斯说道 , “开发者一般习惯了在开放式办公环境中工作 , 团队之间可以进行高效的协作沟通 , 而远程工作阻碍了交流 。 ”
报道称 , 游戏发行商可能得继续依靠老版游戏赚钱 。 “2022年最火热的游戏是2021年最火的游戏 , 也是2020年最火的游戏 。 ”市场调查集团NPD的分析师马特·皮斯卡特拉说道 。 “例如‘堡垒之夜’、Roblox游戏等大型游戏还会保持强大的吸引力 , 因为它们拥有持续的内容更新 , 试图和他们竞争变得异常困难 。 ”
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▲“堡垒之夜”等大型游戏在2022年仍将是主流
【疫情下的游戏热恐降温:玩家少了,新游戏少了,游戏机也少了】随着旧游戏继续赚取利润 , 新游戏更难制作 , 许多人将“元宇宙”视为该行业的未来:用户可以在线自创游戏虚拟世界 。 此概念和“虚拟世界”Roblox平台类似 , 允许用户设计自己的游戏、物品、T恤及衣服 , 以及玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏 。
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