从TapTap 2021年度报告中,我们可以看见哪些细节
2021年即将结束 , 对于中国游戏行业来说 , 这是特殊的一年 , 疫情持续、版号停发 , 始终影响着国内市场 。 根据前不久发布的《2021年中国游戏产业报告》 , 今年国内市场规模接近3000亿 , 相比去年依然在增长 , 但增幅有所下降 。
临近年底 , TapTap也公布了他们的年度报告数据 。 与整个国内游戏市场相比 , TapTap的数据自然只是一个切面 , 但也是一个不容忽视的切面 。
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我印象中TapTap在五周年庆之际 , 曾公布过一些平台数据 。 与各大产业报告相比 , 平台数据类型会更多样一些 , 例如会有:平台上所有游戏一共收到过多少赞、玩家总计发布了多少评论交流等 。 不同于市场规模、收入等“硬”数据 , 这类数据往往能透露更多细节 。
今年他们的年度报告中 , 同样有一些有趣的数据 。 比如过去一年 , 平均每两天 , 就会在TapTap上出现一个名称中带“代号”的游戏 , 总计162个 。 这或许也是2021年最令人印象深刻的行业现象之一 。
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我们可以透过TapTap的年度报告 , 很直观地看见2021年的特殊性 。
这一年 , TapTap上线了1000余款新游戏 , 相当于每天上线3款新游 , 但全年新开预约游戏则高达7400余款 。 作为对比 , 在TapTap的五周年庆数据中 , 有2115款新游戏在一年内就成功从预约走向上线 。
今年游戏项目总数激增 , 而正式上线数量的比例则没有那么高 。 其背后 , 版号停发的影响挥之不去 , 同时也包括游戏开发、运营、发行成本增加等原因 。
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而从7400余款游戏的预约情况来看 , 国内玩家的口味正在不断变得多样化 。 不仅仅LOL、PUBG这类大IP产品获得百万级的预约量 , 欢乐的多人联机游戏《动物派对》、Roguelike《霓虹深渊:无限》、多人合作射击游戏《奥西里之环》 , 也都吸引了不少TapTap玩家 。
这一点在已上线游戏的下载量中也有体现 。 过去一年TapTap总下载次数超过1.34亿 , 五款游戏下载突破千万 , 它们分别是《香肠派对》《原神》《光遇》《元气骑士》《明日方舟》 。 其中《香肠派对》应该是在今年年初累计下载量破亿 , 是TapTap上首款下载量过亿又独占的产品 。
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结合过去TapTap带给行业的印象 , 我们不难归纳一些受Tap玩家青睐的类型 , 比如二次元、模拟、休闲、Roguelike、射击、科幻、独立游戏、像素风等 。 喜爱这几类游戏的Tap玩家 , 与国内主流市场玩家仍有一定重合 , 但又有不少区别 。
根据今年的产业报告 , 角色扮演、卡牌、策略、MOBA、射击、消除仍然是市场上数量最多、收入比例最高的类型 。 与单纯追求数值成长的传统玩家群体相比 , Tap玩家对玩法、剧情、活动等各方面会有更多考量 , 对游戏品质也有更高、更多样的要求 。
另外 , 这一群体同样与买断制手游有所契合 。 截至11月底 , TapTap全年共售出买断制游戏620万份 , 其中有百万量级的买断制手游出现 , 其销量为120万;总计22款买断制游戏销量超过5万 。 在免费手游大行其道的国内市场 , 这是一个值得注意的成绩 。
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同时 , Tap玩家中相对年轻的群体 , 也乐于选择云游戏 。 平台云游戏服务人数已超过914万 , 其中六成以上是20岁以下的年轻人 , 最热门的选择是《原神》《香肠派对》《明日方舟》 。 一些在手游平台配置要求相对较高、包体更大的产品 , 更容易吸引年轻玩家选择云游戏服务 。
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