曾经的扛把子 如今又击穿了网游画质的天花板


曾经的扛把子 如今又击穿了网游画质的天花板

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四年前,网易旗舰网游《逆水寒》上线没两天,就传出“下雨会淋死人”、“按地图场景收钱”的说法,坐实了“网游第一招黑体质”的名号 。
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其实这也怪《逆水寒》官方,他们整出个“会呼吸的江湖”,名头过于高调 。就像《雍正剑侠图》里的主角童林,打着“别开天地另创一家”的旗号,惹出了多少江湖恩怨 。
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所以 , 做人低调一些总归是没错的,除非实力不允许 。
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《逆水寒》的实力允不允许它低调,咱不知道,但其自称“会呼吸的江湖”,应该是没毛病的 。一方面 , 游戏江湖颇具烟火气息 。汴京城车水马龙,挑货小贩的叫卖声、路人讨价还价不绝于耳,展现出热闹、鲜活的大宋风貌 。
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另一方面,游戏万物可交互 , 奇遇不断 。大街上溜达,可能遇见公差钓鱼执法;避让到小溪旁,没准能听到洗衣小妹欢唱《浣纱歌》;脚边不起眼的酒坛、河螺 , 或许将为你开启一段奇遇……正所谓所有江湖偶遇,都是宿命相逢 。
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而前两者 , 都离不开游戏画面品质的“打底”与拔高 。
据悉,《逆水寒》采用Enlighten全局光照系统、Havok粒子级物理引擎、实时动作捕捉等国际领先技术,在打磨画面细节这件事儿上不惜工本 。透过场景地图的精致建模与高清画面 , 一幅热闹欢腾的江湖画卷,在你面前徐徐展开 。
仰望天空时的云卷风舒,颔首抚琴时的青丝翩然,汴京街头地砖的磨损与水渍……就像是皮肤上的细密毛孔,透出了《逆水寒》江湖的温度 。
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对于画面,《逆水寒》官方有着近乎傲娇地自信,他们曾在游戏上线前表示,“逆水寒可能是第一款实机画面超过宣传画面的游戏 。”
靠宣传片给产品画饼,是游戏圈常有的事儿,索尼干过,微软也干过 。而《逆水寒》借此玩出一套反向操作 , 还是有点意思的 。
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并且在宣传片上整活儿,如今成为他们的一项“传统艺能”——“游戏实机画面,绝非CG动画” , 《逆水寒》总会在实机视频加上这条声明 。搁我看,有点嘚瑟的意思 。
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所以,“画质升级这件事,从一开始就是逆水寒的野心之一”,这是官方的原话 。
众所周知,画面表现力,承载了游戏的代入感与氛围感 。这也是为何自电子游戏诞生以来 , 开发者都在努力推动画面技术发展的原因 。从简单线条到复杂画面,从2D到3D,画面升级带来的视觉体验变化,用翻天覆地来形容也不算夸张 。
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近些年来,随着科技的发展与用户审美品位提升,网游画面竞赛进入白热化阶段 。各家产品在比拼建模精度、光影效果、物体材质感的同时 , 悄然开辟了一条全新的赛道——RTX实时光线追踪技术,这是一种在场景中渲染光线和阴影的先进而逼真的方法 , 能够使游戏中的画面看起来更加逼真 。

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