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《逆水寒》上线没几个月,就被英伟达CEO黄仁勋宣称为中国第一款RTX游戏 。并在GTC技术大会上,首次展示其搭载RTX实时光追的画面效果——现实中光线能实现的效果,在游戏里几乎能100%重现 。
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此后 , 曾引起业界光追热潮的“始作俑者”,又加入了NVIDIA深度学习超级采样技术(DLSS技术) 。游戏画面在超高解析度下的帧率大幅提升 , 游戏体验也得以增强 。而《逆水寒》 , 则成为国内首款同时支持此两项技术的游戏,在“画面卷王”的道路上越走越远 。
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除了拉高网游画质的天花板,这款游戏也忙着降低游戏高画质的硬件门槛 。
去年11月份 , 《逆水寒》与英伟达联合研发出全新帧数优化黑科技——NVIDIA图形增强技术 。官方称,“哪怕是将近10年前推出的老显卡GTX650,也能畅享60帧的丝滑游戏画面” 。
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让老显卡焕发青春,照顾更多玩家的游戏体验,不失为提高游戏画质的一条曲线路径 。
其实自打上线以来,《逆水寒》在画质方面的优化调整就没断过,既有搭载光追那样的“大动静”,也有优化一地一景之类的“小举措” 。比如前不久,他们围绕冰面研究几个月,做出了冰层的薄厚变化与灵动的水下世界 。这些都实实在在提升了游戏体验,也印证了开发者对画质的野心 。
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近来,在四周年资料片上线之际,官方又放出“暴论”:将对标甚至超越《黑神话:悟空》等知名单机3A游戏,短时间内对现有游戏画质全新升级 。
要知道 , 虚幻5开发的《黑神话:悟空》,那美术品质可不是盖的 。去年8月份公布的12分钟实录 , 不仅被国内媒体和玩家吹爆,还把老外看得一愣一愣的 。
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所以 , 《逆水寒》挺会选对手……目标定得是够高的 。在放狠话的同时 , 他们也亮了亮“招子” , 放出一组图片:
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由于官方没有多做解释说明,笔者习惯性地以为,前者是现实世界的实拍图,后者是游戏内的实景图,两者对比凸显游戏画面的真实感 。我还吐槽了两句,这组图选的没水平,它们的画面构图、景物不完全一致,说服力大打折扣 。
而后我在官方公众号文章里,看到这样一张图,瞬间觉得“小丑竟是我自己”——以上两张图竟出自同一张游戏截图,是两处特写 。
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我之所以认为后者是游戏截图,是因为觉得前者肯定是实拍图——瓦片上风雨侵蚀的痕迹与斑驳的树影、其间停留的树叶和生长于此的杂草,哪一样都不像是假的 。
这个跟头栽得有些丢人,但我也认了,毕竟关于《逆水寒》的这次炫技,圈内有了它再次击穿网游画质天花板的说法 。在这里 , 我想友好地给《逆水寒》官方提个建议:以后再放这种疑似对比图的时候,能不能标注清楚?
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