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作者:NGA-奥等宅术师
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目前根据我自己实测DH和法师的结果,发现不朽有一个现在比较不常用的伤害机制,那就是几乎所有+百分比伤害都是乘法运算 。
现在很少游戏会这么做 , 是因为乘法运算加伤没有边际效应 , 最后会导致数据极难控制 。
目前根据我实测的结果,除了装备上完全相同的副词条(比如武器和裤子都给了+技能伤害)可能是加法叠加 , 其他都是乘法 。正常人物在这个机制下,核心技能打出的伤害基本都是技能描述界面裸伤的170%~190% 。
几个最容易获取的百分比增伤来源:
【《暗黑破坏神:不朽》关于不朽的一些核心伤害机制】1. 加入阴影后的伤害被动,一般可以叠到14%~15%,这块其实收益很大,也算是给阴影散人玩家一个补偿 。目前经测试这个伤害在野外、地城和小秘境都是有效的 , 大秘境和战场情况太复杂还不清楚 , 但推测也是有效的 。
2. 装备副词条 , 这块刷的不差的话,基本是10%+技能/20%+普攻/15%+对精英增伤三选一的水平 。再往上就需要特意刷了 。
3. 部分暗金效果,特定技能+10%
4. 部分觉醒效果,特定技能+10%
5. 技能石 , 核心技能+2%,蚊子腿 。
6. 套装,目前dot套 , 普攻套和风套都能加伤,可认为都在核心技能15%左右水平 。
此时核心技能增伤可能已经达到1.5倍 。
但增伤的重头,其实是在传奇宝石系统 。
以下宝石默认一星升满,二星升6,五星升4,属于无氪毕业级装备了 。数据可能有些许误差 。
狂战之眼16%
死链打五个敌人20%
弱化石击杀精英后一分钟增伤18%
痛苦在控制后16%
猎神平均约12%(仅限远程角色,死灵可能更高)
统御技能或普攻提升17%
热情之牙叠满17%,如果是火线法骨灵NE几乎可以等同全程增伤14%以上,其他职业也等于10%水平,同时还有对精英加伤1.5%
血玉10.5%
对于DH和法师,狂战猎神统御热情四件套一上,已经又能乘1.6倍了 。如果还有血玉,或者build适用腐败(冰线流),这个加伤还能继续堆到很可怕的的程度 。而近战和死灵还得兼顾一些生存 , 如何分配就见仁见智了 。
此时对比一下增伤类宝石和伤害宝石的输出差距 。以我1750左右cr,增伤1.9倍的法师为例 。
满级狂战之眼,使用火风+流星+火线的非极端build,20s站桩总输出44万左右,狂战眼的伤害提升7万以上 。非站桩环境比如把火射线换焚烧,总输出也能有25W以上,狂战提升接近4W 。
而4级的毒牙,一跳伤害大约在2800 , 六跳16800 , 20s增伤触发一次 。奔狼的伤害与之类似 , 20s增伤15000左右 。反倒召唤黑龙那个伤害相对较高,20s增伤在35000以上,但要求每6s杀一个怪,对boss完全无用,还是远远不及狂战 。
可以看出,除血玉外的五星宝石 , 四级时比十级狂战要低接近10%伤害,而增加的共鸣255点只能挽回大约7%左右的damage属性,最后伤害可能是会比狂战之类的宝石低的...
五星宝石最珍贵的其实还是高额CR,但CR在野外,地城用处不大,pvp比较容易封顶 。最后结果就是血玉外的五星宝石,除了凤凰有pvp价值 , 其他基本是个堆CR冲榜大秘专用宝石 。
结论
1. 不朽目前伤害计算中增伤基本都是乘法,导致每一点百分比增伤其实都非常珍贵 。想办法搞到10%增伤,对输出增益大于把一身五级石榴石换六级(大约能增加320伤害面板 , 增伤在8%左右) 。
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