为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高?


为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高?

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为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高?

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如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合 。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点 。不过 , 这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后 , 才开始影响到了亚洲的网游设计方式 。
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【为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高?】而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少 。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色 。
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就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至再更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等 。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力
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而且除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低 。主要体现在氪金程度上,以前玩过网易的大唐无双,游戏刚上线初期,比如和尚这种的坦克职业 , 由于玩家数量稀少 , 所以装备价格都相对较高 。再加上,本身和尚的输出不足,自己一个人刷本速度又极慢,而去和别人组队,人家又会嫌弃你装备不好不够肉 。因此新手一上来就玩坦克职业 , 游戏体验并不是很好 。
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但无论怎么样,坦克这个职业在游戏当中还是非常能体现特点的,而且后来的国产动漫我叫MT倒是成功吸引了不少玩家开始去尝试坦克这一类的职业 。当然也造成了一些问题,不少野坦的出现,让坦克市场鱼龙混杂,随机匹配的时候不少萌新玩坦克很容易坑玩家 。
不过,也是得益于如今的游戏难度不断降低 , 肉盾在游戏里的难度也没有那么高的 , 但依然是需要对于游戏有一定理解的玩家才能上手 。
其实,除了在RPG游戏里,像EVE这种沙盒游戏其实也深受影响 。不过相对来说,EVE的设计还是和传统RPG里的铁三角有一定的区别 。
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不过 , 我们明显还是能感觉得到游戏中有不少坦克定位的单位 。像EVE中长须鲸级旗舰级工业舰,大家习惯称其为大鲸鱼 。虽然官方对其的定位是工业舰,说白了就是挖矿用的货船 。
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但由于其超高的坦度,在00区成为了不少矿工的保姆船,同时他还有三个插槽,锁定距离有47KM,因此有时候也会出现在战场上 , 用来专门干扰对手的巡洋舰 。
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由于最近才推出不久的EVE手游吸引了许多新玩家的加入 , 一些新玩家第一次见到大鲸鱼后,就很好奇这个单位到底有多肉?于是就开展了一个测试活动 。

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