空间音频是什么意思?一文弄清:耳机的空间音频技术

最近有小伙伴私信der , 问支持“空间音频”的耳机看着很厉害的样子,但又没什么人评论这个功能,好奇它到底有没有用?对于“空间音频”这项技术,很多小伙伴只知道它能带来360°的环绕声,但也有人觉得,最近有小伙伴私信 der,问支持“空间音频”的耳机看着很厉害的样子,但又没什么人评论这个功能,好奇它到底有没有用?
对于“空间音频”这项技术,很多小伙伴只知道它能带来 360° 的环绕声 , 但也有人觉得,两个耳机戴上 , 不就有 3D 立体环绕声了吗?那么 360° 环绕声不就很鸡肋??
所以今天 der 就和大家聊聊,搭载空间音频的无线耳机,到底有什么不同?

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空间音频技术空间音频技术,其实就是基于立体环绕声的一种扩展技术,但它相比立体环绕声而言,拥有更多的声音解码和声道技术的支持,能更容易呈现出声音的层次感、立体感又或是深度,即便是“木耳用户”也能一下子听得出来 。
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目前最早做这个空间音频技术的厂商可以说是杜比 , 因为人家本来就是专门做多声道环绕声相关的,像现在主流的各大视频平台、电影等支持的杜比全景声,用的正是它家的技术 。
除了杜比以外 , 像我们熟悉的苹果、索尼、三星等也有自己的空间音频技术,也许是每个厂商都对空间音频技术有自己的独特理解吧,它们无论是原理还是最终的音效都有所不同 。不知道是谁带头开始内卷,空间音频技术也从电视回音壁,逐渐下放到了智能音响,再到现在的无线耳机上 。
其中最具代表性的莫过于苹果阵营的 AirPods 空间音频技术,安卓阵营则是索尼的 360 临场音频和三星的 360 音频技术等 。
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苹果阵营: AirPods 的空间音频der 看了下苹果官方对空间音频的介绍 , 简单来说就是利用 H1 或 W1 芯片进行算法模拟,呈现出杜比全景声空间音频效果,让声音不仅从左右两边传来,还能从头顶等进行 360° 环绕 。光这个能听到声音从头顶传来,der 就觉得很厉害!
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这时候估计有大聪明发问了:人家杜比全景声定位影院级,对硬件、软件等要求很高,是你一对小耳塞就能模拟出影院级的效果吗?
在 der 看来,杜比虽说是最先做空间音频技术的厂商 , 但想在耳机上要完全实现杜比全景声的音效确实很难,尤其是苹果更多的是用算法进行模拟,并不是真正的多声道 。这就好比游戏耳机的 7.1 声道与模拟 7.1 声道一样,更多的是模拟差不多的效果 , 因此对硬件并没有很高要求,两个小耳塞也能实现 。
【空间音频是什么意思?一文弄清:耳机的空间音频技术】再说了,不知道大家有没有发现现在到处都是杜比授权的全景声效果,让 der 觉得像是花钱就能过的小金标认证一样,水分有点大 。在三星手机上就有所谓的杜比音效,没开与开启后的听音效果,der 觉得无非就是声音大了,然后就是音染重了点罢了 。
所以苹果模拟的杜比全景声音效,der 觉得更多是环绕声的效果稍好一些,但和电影院那种空间立体感还是差远了 。
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不过苹果也不是傻,肯定知道这个情况,于是在此基础上研发了头部跟踪技术,通过软硬结合的方案,说是能更好的发挥空间音频的音效 。
所以苹果的这个头部跟踪技术 , 是通过给耳机内置陀螺仪进行定位,这样我们听歌或者看电影的时候 , 不仅转头的时候可以改变声音传来的方向,而且走动的时候还能模拟出声音的渐远的强弱变化,可以说是模拟音效再模拟立体感 。
不得不承认,苹果这理念与算法确实牛,但实际体验吧……der 还是觉得效果有 , 但一般 。像走在路上听歌,音乐不再单纯的从左右两边耳朵发出,还能听到前方等周围方向传来,即便头转过去,也依旧能保持前方传来,就像在面前唱的一样 。不过音量小,而且音质似乎又差了一些的问题,估计是有所舍取吧 。
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为了解决音质问题,苹果也给自家 Apple Music 支持空间音频技术,实现软硬结合 。但 der 觉得,国内用 Apple Music 的人估计很少吧……
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安卓阵容:三星、索尼等空间音频技术der 看了下三星的 360 音频技术,发现其耳机更多的是应用了杜比头部跟踪技术和自家的 AKG 的 360 音频算法与多声道进行结合,所以也没什么好说的 。
不过 der 听了下三星的 Galaxy Buds Pro2,效果确实比苹果要好一点,尤其是音质 , 不过这也是三星唯一的强项吧?
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至于索尼的 360 临场音频技术,再怎么说索尼在影音方面的造诣大家有所目睹,所以索尼不像三星去蹭杜比 , 而是通过自己的音频编解码器构建支持 64 声道的 360 临场音效,和杜比全景声的 64 多声道有所相似 。
不知道是不是索尼的塞子本身素质就很好 , 在 360 临场音效下,der 在小破站上听索尼 360 临场音效的 DEMO,立体环绕感明显加强很多,而且音染还挺喜欢 。也许是索尼这个 360 临场音效是自己做的,并不像杜比一样流行开来,应用场景还比较少,除了一些支持 360 临场音效的游戏或影音,基本和普通索尼耳机无差 。
你说索尼自家支持 360 临场音频的音乐库?对不起,每个月高昂的价格 der 开不起……
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除了大牌厂商给自家耳机用上空间音频技术以外,像倍思、华为、1MORE 等国产厂商也有推出自家的空间音频技术耳机 。采用杜比相关的空间音频技术的厂商 der 就不说了,就简单说说倍思选用的国产 WANOS 全景声技术 。
不查不知道,一查吓一跳 , 原来国产这个 WANOS 全景声曾打破杜比等欧美巨头的技术垄断,如今还位居世界前列,参与全景声的规则制定,被称为“中国杜比” 。不过 der 觉得最厉害的一点是,杜比、索尼都是 64 声道,而 WANOS 全景声是最高 128 个声道和声音对象解码,近年来像《西虹市首富》、《长津湖》等很多电影用的都是它家的技术 。
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在 der 心中,倍思做的都是偏性价比的真无线蓝牙耳机 , 没想到这次在性价比的路上还用了国产 WANOS 全景声技术,再自研倍思空间音效,推出支持空间音频的无线耳机 , 确实少见 。
虽说 der 没买这款耳机,但有幸蹭听过朋友的,128 声道给人的环绕感确实很强 , 音质比苹果稍好 。而且倍思支持的这个全景声技术不像索尼的 360 临场音频这么刁钻,听歌看电影很多场景都还是能感到明显的提升的,估计这价位也难有支持空间音频的耳机了 。
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近年来 , 各厂商都在给自家无线蓝牙耳机优化空间音频技术,而且还采用了各种不同的方案和算法,相比传统的左右双声道的立体式,确实有所提升 。
但 der 觉得,耳机上的空间音频技术终究还是基于算法,要不是像苹果这样算法强大、WANOS 全景声技术的 128 声道等,估计在耳机上也无法呈现出相当的空间立体感 , 也无法拉开普通耳机的距离 。
至于有什么不同,有没有用?音乐玄学这些东西,der 建议你用耳朵收货,听听是否能达到你的心理预期吧 。

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