肝游戏是什么意思 今天说说玩家对游戏“肝”的定义是什么?

单机游戏需要肝的多了去了 举一些例子:怪物猎人 打怪刷素材做装备强化装备做武器强化武器 还有收集素材上交或者做弹药陷阱什么的 世界这代还需要刷珠子 到了冰原还得刷聚魔客制素材 崛起这代是刷护石

肝游戏是什么意思 今天说说玩家对游戏“肝”的定义是什么?

暗黑3 刷小秘境进大秘境 刷大秘境强化宝石 一个宝石就要几百次大秘境 全身上下十几个宝石 每个赛季重新开档
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刺客信条 公式化开放世界存在着十几二十个地区 每个地区都有着一定数量的收集品迷宫支线宝箱精英怪谜题.....想要满足强迫症欲望就得一个个地区清
肝游戏是什么意思 今天说说玩家对游戏“肝”的定义是什么?

异度之刃 通关主线后还是有无尽的日常任务 也要清地图 装备还要刷词条 刷素材升级词条 。。。刷票换素材 队友好感度也要刷......
肝游戏是什么意思 今天说说玩家对游戏“肝”的定义是什么?

可以稍微归纳一下 有较复杂装备数值词条系统的游戏 也就是正儿八经的RPG游戏 大多都会有肝的要素 这些属于数值驱动或装备驱动的肝
还有一种 带有非常宏观地理尺度的开放世界游戏 会带有探索驱动的肝 有些制作组会特别强调探索要素 生怕玩家少逛了一个地方 类似育碧的刺客信条系列 有些温和的制作组如制作塞尔达的Monolith Soft和制作上古卷轴的B社 就不会在游戏中刻意引导玩家探索 这样就会感觉没那么肝
以上内容是我认为肝的 这里还是要定义一下我认为的肝:

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