《暗黑破坏神3:夺魂之镰》值不值得入手 地狱火护符数据剖析攻略

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》值不值得入手 地狱火护符数据剖析攻略

地狱火护符可以为玩家提供第5个被动技能 , 正因这一特别的特效也让其成为了一些玩法的毕业级护符 。但地狱火护符随机因子多,想获得一个毕业的难,想获得一个远古的毕业级护符就更难了 。多数玩家以主属性双暴孔为终极追求目标,但事实真的如此吗?以怎样的目标来做狱火护符最好?
本文作者凯恩之角 武青彤
开篇放结论:
以敏双爆妖链为毕业目标的,根本不用入坑 。远古敏双爆妖链 , 也不能算毕业 。有大毅力,决心做几百条的,可入坑 , 但不保证出坑 。各玩法的元素双爆,才是你的追求 。
做妖链的出货率,排除奈欧天和奈黑非天 , 大体是这样:洗后敏捷双爆,合适被动,大约50-100条可出货;洗后元素双爆,合适被动,200条左右出货;属性爆满极品 , 有人一辈子出不了货;而元素双爆的任意项链 , 还是比较容易出的 。
一条妖链值不值得戴,要不要入坑,有这种犹豫的 , 基本都是针对敏双暴或元素敏单爆的情况 , 下面比较一下:
a)对应玩法中,第五被动价值;

b)此玩法中一条元素伤收益,减去一条敏捷收益 。
以猎魔人做分析:
慢电:
第五被动为各个击破,百步穿杨,箭术等较渣被动,全局收益不超过5%必带元素伤为手腕20 。其实雷神腰带也可以 , 但用的人较少 。此时,项链元素伤收益为16.7%,一条敏捷收益小于10% 。
结论:慢电玩法中,非电双爆妖链无竞争力 。
箭雨:
箭雨优秀被动很多 。和能量系统无关的,春哥,穷追,沉着,伏击 。组队相关的掷弹兵能量相关的,箭术,暗夜潜伏者 。计算第五名的被动收益,这里大体按照单刷箭术,组队沉着来看 。收益可看做7% , 好被动的收益是大于7%的,不再一一计算 。箭雨组队用灾虐时,项链元素伤收益为16.7% , 敏捷收益小于10%,差距为7%以上 。此时,一条远古敏捷双爆,好被动的妖链 , 基本与一条元素双爆普通项链持平 。巅峰相当高时,远古敏捷双爆也将不够看 。非远古敏双爆妖链,不如属性饱满的元素双爆普通项链 , 基本不能战 。
箭雨单刷用火枪时,项链火伤收益为14.3%,远古敏捷收益小于10%,火伤无远古敏捷收益差距在5%-7%,巅峰越高,差距越大 。普通敏捷收益小于7.5,火伤与普通敏捷差距为7-9%,巅峰高会突破9 。此时,远古敏捷双爆妖链可以一战 。普通敏捷双爆妖链基本不能战 。【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》值不值得入手 地狱火护符数据剖析攻略】

多重:
多重由于能量系统限制,好被动非常多 , 而且还多一个弹道研修 。经98楼提醒 , 第五被动为沉着或伏击 , 收益超过10% 。也就是说,敏双爆或者敏火爆伤的狱火,是持平或超过元素双爆普通项链的 。同样情况还有掠夺集束等高耗能流派 。
重申结论:
以敏双爆妖链为毕业目标的,根本不用入坑 。远古敏双爆妖链,也不能算毕业 。有大毅力,可以做几百条的 , 可入坑 , 但不保证出坑 。各bd的元素双爆,才是你的追求 。另外蛮子由于好被动少,元素要求单一,还有物抗需求 , 平均毕业要在300条以上,慎入 。最后感谢蛮子基友snake , 是他让我55条出坑 。
另外,上面的比较 , 我针对的是多数人喜欢的通用敏双暴狱火,其实多数情况下,敏元素单爆狱火是超过敏双暴的更好选择 。一个饱满的敏爆伤元素狱火,也可以看做半毕业 。
其实楼主忽略了一个很重要的问题:
元素双暴固然是最好的属性 , 敏双暴却绝不是第二好的属性!第二好的属性,应当是元素伤+单爆+敏捷 。

实际上,元素伤的收益在相当多的时候都大于爆伤和/或暴击,试计算如下:
娜套:
娜套满暴击为59%(54%+五被动带箭术专精5%),满爆伤为660% 。
因此,去掉项链之后,暴击为49%,爆伤为560% 。考虑到实际情况通常都不太满 , 我们暂按47%暴击和540%爆伤计算 。
此时,项链上100爆伤的收益为(100&pide;540)×47%=8.7% 。
此时,项链上10暴击的收益为(57%×540%+43%)&pide;(47%×540%+53%)=14.3% 。
若武器为火枪,此时,项链上20火伤的收益为160%&pide;140%-1=14.3% 。
若武器为灾劫,此时 , 项链上20火伤的收益为140%&pide;120%-1=16.7% 。
按照去掉项链还有9900敏捷计算,1000敏捷的收益为1000%/(9900%+100%)=10% 。
收益为:20火伤 > 10暴击 > 1000敏捷 > 100爆伤 。
考虑到暴击和爆伤存在相乘,因此同时带有暴击和爆伤的项链收益较上列数值为高,故而一般并不采用1000敏捷+10暴击+20火伤的项链 , 然而,如果你有这样的一条项链,说它是毕业项链并不为过 。
多重:
多重满暴击为64%(多重的第五被动一般采用稳固瞄准或暗夜复仇者,不考虑箭术),满爆伤为530% 。
因此,去掉项链之后,暴击为54%,爆伤为430% 。考虑到实际情况通常都不太满 , 我们暂按52%暴击和420%爆伤计算 。
此时,项链上100爆伤的收益为(100&pide;420)×54%=12.9% 。
此时,项链上10暴击的收益为(64%×420%+36%)&pide;(54%×420%+46%)=11.7% 。
若武器为火枪 , 此时,项链上20火伤的收益为160%&pide;140%-1=14.3% 。
若武器为其他,此时 , 项链上20火伤的收益为140%&pide;120%-1=16.7% 。
按照去掉项链还有9900敏捷计算,1000敏捷的收益为1000%/(9900%+100%)=10% 。
收益为:20火伤 > 100爆伤 > 10暴击 > 1000敏捷 。
考虑到暴击和爆伤存在相乘,因此同时带有暴击和爆伤的项链收益较上列数值为高,然而,1000敏捷和20火伤的收益相差实在过大,因此,1000敏捷+100暴伤+20火伤的项链才是较次一档的选择,而再次是1000敏捷+10暴击+20火伤的项链,至于敏双暴,除了看起来比较好看以外,只是第四档次的选择而已,当然对比起来就弱成狗了 。
另外关于慢电,由于涉及到逐一击破等被动的选择,此处收益的讨论更为复杂 , 暂且按下不表 。
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