ug画图入门教程

1、安装好NX10后,双击打开主界面;点击新建,选择模型,设置名称和保存位置后,点击确定,出现三维建模界面窗口 。在窗口左侧菜单栏下面显示的基准坐标系,对应于绘图窗口中的蓝色坐标系 , 这个坐标系就是我们画图的一个基准 。
2、我们都知道,一个三维的物体可以看成由许多二维物体堆叠而成 。因此我们必须先在一个基准面上画出一个二维图形,建立绘图基准面的方法如下:点击工具栏中的草图命令 , 然后选择一个基准面 , 我们就以xy平面为基准面,点击基础坐标系中的xy平面,就进入了草图环境 。
3、我们在草图中 , 画一个长方形 。我们都知道多边形都只由一条条线段构成的,而每条线都是由点构成,因此我们先在草图中输入一个点A作为长方形的顶点,方法是:点击工具栏中的点命令图标,然后输入第一个点的三个坐标,比如(10,10 , 0) , 点击确定即可 。接着我们再画长方形的一条边 , 左键选择工具栏中的直线命令按钮,选择一端的端点为点A,然后输入长度为20,角度为0,按enter键确定 , 即可画出长方形的一条边 。根据此方法可以做出另外几条边,完成长方形的创建 。
4、点击左上角完成草图命令 , 在绘图窗口就出现了长方形 , 同时在左边资源栏也会出现一个相对于的草图名称,这个草图就像是一个图层或者说一张绘图纸,他将我们画的长方形放在这个图层中 , 如果们新建另一个草图,再在里面画一个长方形,那么我们就相当于用两张纸分别画了两个长方形 。值得注意的是,我们画完后如果需要修改某个草图,直接在窗口左侧 , 找到草图名,然后双击左键就可以修改了 。
【ug画图入门教程】5、既然三维图形 , 可以由二维图形堆叠而成 , 那么我们现在已经做好了二维草图 , 此时我们用到“拉伸”的命令 , 可以将长方形沿着法向拉成长方体 。方法如下:点选工具栏拉伸命令,出现拉伸命令对话框,选择要拉伸的草图,本例中选第一长方形,再输入拉伸的开始和结束值,比如100、200,点击确定即可完成拉伸 。
6、但是此刻我们并看不到该长方体的三维特征,只看到黄色的一个面 , 这是因为我们现在处在俯视图的视角,按住鼠标中间,然后往任意方向移动即可变换视角,直到展现出符合我们要求的三维特征时,松开中键即可 。
7、总结:对于ug来说,无论是画什么图形,永远都是:选基本绘图面——画点——画线——画图形——画三维图,这么一个思维过程 。不同的是思维过程中需要根据绘图目标的不同,选取不同的命令 , 有了这么一个思路,入门就会很快,只要入了门剩下的就仅仅是时间的积累了 。

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