dota2怎么计算伤害 《DOTA2》伤害类型与血量的计算分析

dota2怎么计算伤害 《DOTA2》伤害类型与血量的计算分析

其实在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会 。
关于DOTA 2中血量“伤害”问题,想必各位从刚开始接触这款游戏就开始思考了 。
对线中,小兵平A造成的伤害,塔防造成的伤害计算---直接关系到 是否越塔的决定 。
英雄所谓 平A能力 决定了英雄的定位走向 比如 DPS 。。。
当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后,那超过300个技能的 “伤害计算” 。。。
所谓高手,大神,菜鸟的区别, 除什么,走位,大菊观,看图意识 。。。
相信最重要的就是 关于“血量的计算”了 。即:自己的血量,对手的血量 。
感觉:你比他血量先到0,你就会跑 。同样的,他比你血量先到0,他就会溜 。
错误的感觉 , 除心理因素外,很明显是犹豫血量计算错误造成的 。
同样的,英雄对线,“谁”压“谁” , 凶狠不凶狠,完全看你是否做到心中有数(术) 。(有时候一个穷鬼盾,就可以改变对线的格局)
时间经验,无疑是积累这种“血量计算感觉”的最夯实的途径 。
所谓职业选手的要求 , 血量计算的精准无疑是必不可少的 。
但对于很多玩家来说,不可能有那么多的时间去感觉,如何能尽快进入到一个 “官方解释”的“血量计算系统”,相信下文 , 会给你不少的帮助 。
首先,伤害的种类分为
1 Physical 物理
2 Magical 魔法
3 Pure 纯粹
4 Composite 混合

5 HP Removal 生命移除
6 Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)
1.物理伤害,通俗来讲就是所有英雄平A所造成的伤害 。
细皮嫩肉的冰女,火女 和 皮糙肉厚钢背,潮汐,想必从这两个词中就能感觉到承受能力 (伤害减免,抗性)的区别 。
其伤害关系到两个因素:
armor 护甲(龙骑怎么会这么肉?。。?---物理抗性 physical resistance
 ?。ɑぜ卓梢愿旱?nbsp;, 这也是为什么大鱼的大招中上以后被打会很疼 ,  因为伤害加成了)
dmg block 伤害格挡 (潮汐怎么会这么剽悍?。。?--伤害减免 damage reduction
举一个例子
中单白牛和影魔对线
影魔的1级起始攻击只有38点+两丝袜是 44
白牛的1级起始护甲是5 ,  物理抗性是 24%,也就是说 44的物理输出 要减去 10点 。
也就是说 影魔A白牛一下是 34点的血量
如果说白牛配上 穷鬼盾以后 ,  60%的格挡机率
在格挡的生效情况下是(44-20)*(1-24%) = 16点
影魔A白牛一下,连之前的一半都不到!
可见影魔压线的效率明显降低,白牛可以无视影魔的平A进行补兵 。
另外同类格挡装备是可以叠加的 。
一个圆盾的格挡率是60% (打野神器)
两个是84% (出两个的性价比不高 , 除非有特殊的用途)
三个是94%
计算原理: 在剩下的40%未格挡概率中,再有60%的格挡效率生效
60%(生效)+40%(未生效)*60%(二次生效) = 84% 。。。
这也就是为什么双圆盾的斧王敢段兵线的原因 。

 近程小兵的伤害值是21 - -,格挡后只有1点的血量扣除,远程也只有23 ....
 ?。?圆盾,1回5,何须高台挂机 , 只要占着线就行 。。。)
物理伤害的技能
其中死亡先知的大伤害是无视 格挡效果的
大牛的大一半是物理伤害
2. 魔法伤害
大多数技能都是魔法伤害,绝大多数英雄的初始魔法25%
也就是说一个 标有300魔法伤害类型的技能打在你身上,你会少去225的血量 。
对于神灵,最大的魔法抗性是95%,也就是说在神灵残血快挂的时候,他几乎是魔法免疫的 。
新版本神灵 , 可以看作是新一代敌法 。。。如果配上绿帐效果,几乎就是无敌状态 。。
对于像流浪斗篷 , 挑战头巾 作用效果事实上更倾向于增加其下线,让你尽早进入几乎魔免的状态 。
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3. 纯粹伤害
纯粹伤害通俗的讲就是 无视魔法抗性的的 伤害 。300的纯粹伤害打在非魔免单位上,就减去300的血量 。
但对于魔免单位(BKB) 将没有伤害效果 。
代表技能有
黑鸟 , 沉默的法球
幽鬼的荒芜 , 折射(幽鬼之所以肉是因为他可以折射20%多的伤害作为纯粹伤害)
【dota2怎么计算伤害 《DOTA2》伤害类型与血量的计算分析】其中也包含了 两件物品的技能
小人书 500纯粹?。?
刃甲(经过本体抗性减免)以纯粹伤害的形式反馈到源头
其中伐木的技能要在砍断树木的时候才会产生纯粹伤害

4. 混合伤害
混合伤害理论上是一种物理伤害,因为无视BKB,但同时也像魔法伤害一样计算魔法抗性 。
“It is reduced by armor, magic resistance, and damage block, but goes through magic immunity. It does not affect ethereal units.”
其伤害会被“物理抗性,魔法抗性,伤害格挡”减免, 但伤害可以无视BKB 。但对“虚无效果无效 。
这也是为什么 炼金的化学气体可以刷远古石头人的原因 。
这种伤害在前期会有较大的伤害效果 。
老鹿的脉冲不可以 被“圆盾类”格挡 。
5. 生命移除
生命移除是一种很imba的伤害 , 多以一种持续的BUFF形式 存在 , 例如血魔的大; 骨灰; NEC光环; 痛苦的睡
因为它无视单位抗性 (当然也无视加深效果,譬如纷争面纱的buff)
It ignores all damage reductions and amplifications, and affects units under magic immunity.
这种伤害无视BKB效果,可以看作是无视BKB的纯粹伤害 。
最具代表的是 痛苦之源的蚀脑 和 刚更新的血魔的大 也被归为了这一类,使的一些以为开着BKB你奈我何的英雄欲哭无泪 。
术士的精髓之技能 死亡连接 也是这种伤害类型,这也是为什么会觉得被术士砸大后会很疼的原因
HP removal will also damage through invulnerability
同时,生命移除伤害可以无视 “刀枪不入的相位转移状态” (除卡尔的 电磁脉冲)
所谓刀枪不入(相位转移)的技能如:
譬如,中了血魔大,开大的剑圣或者进行相位转移的帕克 。
刀枪不入(风帐 , 禁锢状态)
刀枪不入(位移闪烁)
虚空跳走 , 一样受到血魔大的伤害 。
刀枪不入(变形 , 镜像)
有很多人知道 , 炼金在开大的时候可以躲掉诸如 VS晕箭的技能, 但很少有人知道其实大娜开分裂箭的时候也是可以躲掉0.1秒的伤害的 。
以上这些刀枪不入“变换”,却无法格挡住 诸如“骨灰”一样的 “生命移除伤害” 。
不要以为 毒狗 或者 黑鸟 的禁锢 就能保你的命哦!
另外,生命移除 或可以不归为 “伤害”
因为it will not interrupt Healing Salve or trigger any other on-damage effects such as Spiked Carapace
它不会打断药罐的效果,以及触发 小强3技能效果 。(胖子的1-3级的腐肉不会打断药罐回复,但胖子的腐肉对自身的减血不是生命移除)
另外生命移除,对于自身的 作用效果还包括:
臂章的切换 按照力量计算 。
神灵的火枪 。
魂戒
凤凰的三个技能
6 Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)
末日的大
谜团的凋零
tinker的小机器人
这类伤害十分类似于 魔法伤害,计算魔法抗性,对于 “虚无状态的单位” 同样造成1.4倍伤害, 唯一一点不同 。
是其 施法效果 可以无视BKB 。
最典型的,譬如DOOM的大,可以在对手开着BKB ,  剑圣剑圣风暴时打上
例如 BKB沙王的大,TP状态等等 。
以上伤害便是关于英雄类单位的所有伤害类型 及 血量折损的计算 。
许多细节问题 , 仍是需要细讲的,不过因为时间问题,就一笔带过了 。
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