我的世界21w10a更新内容 我的世界22w11a版本更新了什么
我的世界22w11a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补?。?很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w11a版本更新内容一览,快来看一下吧 。
我的世界22w11a版本更新内容一览方块
Froglight
一种亮度为15的发光方块,会在青蛙吞食小型岩浆怪时掉落 。
共有Ochre、Pearlescent、Verdant3个变种 , 绿色、橙色和白色品种的青蛙分别掉落Verdant、Ochre和Pearlescent变种 。
青蛙卵
一种可放置于水上的非固体方块 。
对两只青蛙喂食黏液球后,其中一只青蛙会寻找附近的水源或流水 , 并在上方产下青蛙卵 。
一段时间以后 , 青蛙卵会孵化成蝌蚪 。
Mud
一种蓝黑色方块 。
对泥土、砂土或缠根泥土使用水瓶会将其转化为Mud 。
方块高度与灵魂沙相同,会使上方的实体下陷,但不会造成减速 。
Packed Mud
一种土色的方块,可用1块Mud与1根小麦合成 。
Mud Bricks
Mud的砖类变种,可用Packed Mud合成 。
可用于合成对应的台阶、楼梯和墙 。
Mangrove Log
一种褐色外皮、朱红色内干的原木 。
有对应的去皮变种 。
Mangrove Wood
Mangrove Log的木头变种,可用Mangrove Log合成 。
有对应的去皮变种 。
Mangrove Planks
一种朱红色木板,可用Mangrove Log或Mangrove Wood合成 。
可用于合成对应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、门和活板门 。
Mangrove Roots
一种褐绿色的根须状方块 。
可以含水 。
Muddy Mangrove Roots
Mangrove Roots的变种,可用1块Mangrove Roots与1块Mud合成 。
Mangrove Leaves
一种暗绿色的树叶 。
对其使用骨粉,其下表面会开始生长Mangrove Propagule 。
Mangrove Propagule
一种新的树苗 。
会在对Mangrove Leaves使用骨粉后在其下表面长出 。
共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长 。
可以种植在泥土、黏土块和Mud上,且能够种植在水下 。
对其使用骨粉后会长成橡树 。
由于相关内容尚未完成,此特性当前仅用作占位符 。
可以放在花盆中 。
Sculk
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入 。
生成于Deep Dark生物群系 。
拥有动态纹理 。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验 。
在Sculk Catalyst周围死亡的生物下方会长出Sculk 。
与上述实验性快照不同的是,将羊毛放置在Sculk上不会被Sculk Sensor检测到 。
Sculk Catalyst
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入 。
生成于Deep Dark生物群系 。
在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为Sculk 。长出Sculk的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的Sculk就越多 。
长出Sculk的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变 。
只能使用精准采集附魔工具获得 , 使用其他方式破坏则只会掉落经验 。
会发出6级的光 。
拥有激活动画 。
Sculk Shrieker
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入 。
生成于Deep Dark生物群系 。
只能使用精准采集附魔工具获得 , 使用其他方式破坏则不掉落任何物品 。
因相关生物Warden尚未加入,目前其无法激活也不会呼啸 , 仅有装饰用途 。
Sculk Vein
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入 。
会在Deep Dark生物群系当中Sculk斑块的边缘生成 。
生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上 。
拥有动态纹理 。
能够含水 。
只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品 。
部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块 。
告示牌
加入了Mangrove木告示牌 。
台阶
加入了Mangrove木台阶和Mud Brick台阶 。
楼梯
加入了Mangrove木楼梯和Mud Brick台阶 。
活板门
加入了Mangrove木活板门 。
墙
加入了Mud Brick墙 。
物品
船
加入了Mangrove木船 。
刷怪蛋
加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋 。
蝌蚪桶
通过对蝌蚪使用水桶获得 。
可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶 。
生物
青蛙
自然生成于沼泽生物群系 。
时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳 。
有绿色、橙色、白色3个变种 。
可以通过喂食黏液球使之繁殖 。
繁殖后产下青蛙卵 。
会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球 。
会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的Froglight 。
蝌蚪会发育成青蛙 。
蝌蚪
青蛙的幼年形态,会成长并最终发育为青蛙 。
喂食黏液球可加速成长 。
长成的青蛙种类取决于所在生物群系的温度 。
在水中会游泳;在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死 。
可以被装在水桶里 。
更改
Sculk Sensor
自Deep Dark Experimental Snapshot 1引入了以下更改:
重新加入到创造模式物品栏 。
现在只能使用精准采集附魔工具获得 , 使用其他方式破坏则只会掉落经验 。
与上述实验性快照不同的是 , 潜行的玩家踩踏Sculk Sensor不会将其激活 。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访Deep Dark生物群系 。
Deep Dark
自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入 。
现在Deep Dark当中Sculk斑簇的规模更大,且能取代墙壁上的方块生成 。
数据包和资源包
将数据包版本号变更为10,资源包版本号变更为9 。
修复
门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转 。
物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置 。
放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转 。
结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称 。
大可可果纹理宽度不一致 。
蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像 。
恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标 。
如有超过1个处于活动状态的Boss栏时 , 分段式Boss栏会被渲染的不正确 。
使用竹子合成出脚手架后 , 获得的总热值是原有竹子总热值的8倍 。
爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致 。
自定义维度JSON中,种子是必填项 。
末地烛纹理上有一些未使用的像素点 。
末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接 。
菌丝的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别 。
smoker_bottom角上的纹理旋转方块仍然不正确 。
玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步 。
光(方块)会被末影龙或凋灵破坏 。
英语(美国)的narration.recipe字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple” 。
狼的耳部和腿部没有被镜像 。
如在F3?+?L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null 。
酿造台臂不与底座相连 。
“Out of memory!”消息不能被翻译 。
在MacOS上,游戏图标不被正确显示 。
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