骑马与砍杀2交易技能选择 骑马与砍杀2交易类天赋有哪些
骑马与砍杀2交易类天赋有哪些?想来很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是骑马与砍杀2全交易类天赋属性说明,需要的朋友不妨进来看看 。
骑马与砍杀2全交易类天赋属性说明批发商:买卖商品获得5%交易惩罚减免,同时,会注明你的利润 。卖一个珠宝没点的情况下是356,点了之后变成358,并且价格变绿,绿是告诉你非常值得卖 , 同样是红色就是表明会亏,黄色就代表正常价格 。是实装的 。
鉴定人:装备交易损失-5%,并标明利润 。一个3级盾没点之前卖270,点了之前变278,所以是实装的 。点了之后价格的颜色和前面那个天赋是一样的效果,不过绿字很少见,野怪掉的装备大多是红字的 。
商队大师:商队工资-20%,部队负重+30% 。点之前商队工资为217 , 点了之后变成173,部队负重也增加了,所以是实装的 。
城镇商人:工坊工资-20% , 部队负重+30% 。部队负重确实会增加,所以是实装的,但是工坊工资没看出来任何区别 。
旅途传闻:你的商队收集贸易传闻,也标记相对于平均价格的物品价格 。这个点了之后,不管你第一个天赋选的什么,他都会把价格标上颜色,不管是装备还是商品都会标颜色 , 所以是实装的 。价格因为每次读档都是不一样的价格,所以看不出来 。
人脉深耕:你的工坊收集商业流言,同时也根据均价调整定价 。这个效果和前面商队的一样 , 可能只有定价一个是商队一个是工坊,价格浮动因为每天不一样所以看不出来 。应该算是实装的 。
分配货物:(总督)每支进入你城镇的村民部队都能产生10金币的收入 。实测会增加10金币左右的关税,所以应该实装了 。
通关税:(总督)每个进入你城镇的商队会增加25金币收入 。实测会增加25金币左右的关税 , 所以应该是实装的 。
匠人云集:你拥有的每家盈利商店使你每日声望+1 。这个测试点了之后并不会增加声望 , 所以没有实装 。
只赚不赔:你拥有的每支盈利商队是你每日声望+1. 。这个测试也是不会增加声望,所以没有实装 。
村民耳目:(总督)工坊生产速度+25% 。应该是有变化,没点第二天木工收益80,点了是85,所以应该是实装了的 。
心满意足:(总督)关税收入+10% 。这个点了之后从197变成了217,所以应该是实装的 。
有备无患:你的商队被摧毁时将返还5000第纳尔,同时商队拥有更多精英士兵 。这个点了之后再组建的商队会出现商队头领之类的精英兵,而点之前并没有,所以是实装的 。(已经组建的商队在点之后不会有变化)
部署劫掠:你的商铺在城镇被敌人占领时将返还5000第纳尔,等待时城镇税收+70% 。这个在你有商铺的城镇等待时,你的城镇税收确实会增加,没点之前1000多,点了天赋之后就1700多了 , 所以是实装的 。
管粮人:(总督)你的城镇附属村庄的谷物、橄榄、鱼、椰枣的产量+20% 。这个点了和没点感觉没区别 , 村子的谷物没多少变化 , 城镇里显示也是没变化,所以应该没有实装 。
贸易战领头:(总督)你城镇附属村庄的粘土、生铁、生丝、银矿产量+20% 。这个也是点和不点村子产出都差不多,所以应该是没有实装 。
任何东西都有个价格:现在你可以用定居点作为讨价还价的筹码 。这个点了之后确实可以用城来讨价还价,所以是实装的 。
商业精英:你的商队和工坊会赢得影响力 。这个点了之后没有增加影响力,所以应该没有实装 。
雇佣好手:+15部队规模上限 。这个点了之后发现不会增加上限,所以没有实装 。
总结:除了加声望和影响力、村子产出的、队伍规模上限没有实装,其他都实装了,大概实装了三分之二 。
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