模拟人生4玩法教程 《模拟人生4》进阶详细玩法心得汇总

模拟人生4玩法教程 《模拟人生4》进阶详细玩法心得汇总


状态条,快键o
膀胱,绿色条,黄色条 , 基本上厕所没变化,橘色男人也会坐马桶了,橘色之后1小时会变红,红条降低移动速度 。明显看到小人夹着腿走路 。红色消失 。卫生清空,尴尬情绪 , 满膀胱条,指向成就6个以上厕所还尿裤子!
娱乐,绿黄条基本没改变 , 橘色变成不快心情 , 2小时变成极度渴望娱乐,红色条人物会变成极度渴望娱乐,解除可以,手机游戏<看书<看电视听歌<打游戏,手机游戏
饥饿,橘色开始会变成不舒服心情 , 24小时之后会变成饿坏了,红色24小时内不吃就会饿死了,个人比较习惯喝一杯生命药水消耗一半的膀胱条回复一半饥饿一半精力获得4个小时快乐BUFF
社交 , 橘色开始会出现难过心情,可以打悲伤热线了,也可以用哭泣给植物浇水,2天之后会变成凄凉,红色状态的非常凄凉心情比较不容易交流,跟除了好友状态的开朗特征的小人外所有的心情交流都会被其他小人厌恶
精力,橘色开始出现不舒服心情,3小时后变成精疲力尽,红色状态效果特差,所有的熟练什么的基本上难加,喝咖啡能回复1个游戏小时的精力,清空条会晕倒回复1个小时的精力
卫生,除红色外基本没太大影响红色除邋遢特征小人外都会避开你 , 家人会有不舒服的心情 , 不会避开你而已

人物特征 , 快捷Y
年龄段分为:婴儿,儿童,青少年 , 少年,成年人,老人
每个年龄段都可以用增龄来到达下个年龄段 , 除婴儿直接就有选项外,其他年龄起码得有个插上蜡烛的蛋糕增龄角色才会有这个选项 。
这里说明一下本来建人物角色的带的特征:
情感类
傻瓜,比较喜欢有乐趣的事情这类特征讲的角色反应非常好,除嘲笑菜鸟
创意,这类角色友善类的各种分享反应非常好
天才,这类角色友善类的各种讨论反应非常好
好动,这类角色对于友善类的运动讨论展示都反应非常好
欢乐,能接受各种不过分的恶作剧,但是不接受各种抱怨
浪漫风 , 这类角色直接用异性就可以调情,不用怕他反感
自信,这类角色对于友善类的奉承,恶作剧的假自信反应好
阴沉,这类角色太奇葩了一般对于悲伤的倾述大多小人都反感除非是朋友 。
鲁莽 , 这类角色,开聚会千万别请,不然你就吧他弄到一个角落里别让人靠近手动处理他,不然他能吧聚会给你搞得全是愤怒状态
嗜好类
宅宅,这类角色对于各种游戏讨论分享反应非常好
完美主义,这类角色对于有满级技能的角色用对应的技能交流反应非常好,对于任何的抱怨负面的东西都非常抵触
美食家,这类角色对于友善类的各种烹饪分享讨论反应非常好
艺术爱好者,这类角色对于友善类的各种绘画艺术性行为反应非常好
音乐爱好者 , 这类角色对于友善类的各种讨论乐器的反应非常好
生活方式
幼稚,这类角色各种恶作剧上吧 , 就是怕带有鲁莽特征的,这种角色特别容易出意外 , 各种意外死亡
懒惰,这类角色基本上没特别交流方式
整洁,这类角色在聚会上也是老鼠屎 。
热爱户外 , 这类角色在房子里会各种交流困难
物质主义,这类角色千万别问他们借钱
疯狂,这类角色基本上配合阴沉就是极品了,也各种容易跟人打起来
笨拙 , 这类角色对于各种笑话反应非常好
献媚势利,这类角色对于一般家庭状态BUFF不到1级的聚会就别请了 。
贪吃鬼 , 这类角色基本上都是胖子的代表
邋遢鬼,这类角色能容忍任何的异味
雄心壮志 , 这类角色是绝对不能容忍任何的抱怨的 。
社交
不愿承诺,这类角色求婚什么的啪啪啪什么的比其他角色费的时间最少多3倍
刻?。饫嘟巧蔷刍岫玖?nbsp;, 配合疯狂鲁莽特征,基本上就是无敌宅到死,无法交流状
外向 , 这种角色基本上就是聚会福音 , 不过两天不交流朋友就变陌生人了,不过基本上也容易成朋友对于需要朋友完成抱负的就选他们吧
好哥们,这类角色基本上是聚会福音 。
独行侠,这类角色不要用比较特别的打招呼方式会吓死人的
痛恨小孩 , 这类角色啪啪啪没问题 , 传宗接代 。。你在作死
良好,这类角色只要不要恶作剧世界毁灭 , 不要故意骂人家什么的基本上就没关系,基本上就是聚会的中心点

邪恶,这类角色就是坏蛋的代表,接受所有的负面情绪交流,任何的恶作剧什么的只要你不怕报复

物品栏,快键I
青蛙繁殖,要2只以上青蛙3个半小时才能操作一次
人际关系 , 快键R
友好:相识 , 朋友,好友,麻吉(只能有一个)
爱侣:情人,亲密的朋友,情侣,爱人(只能有一个)
敌对:不喜欢,鄙视(可以宣布为敌)
技能,快键L
魅力:
1级可以频繁的使用笑话,更容易的了解市民
2级可以使用提振心情
3级可以在电脑上捐钱 , 在镜子上练搭讪,可以奉承市民
4级可以使用温柔的道歉,欢乐的介绍
5级可以使用社交网络筹集粉丝,可以对镜子练习说故事,使用挑逗介绍
6级魅力可以在电脑上上传照片;
7级可以跟小人小额贷款了;
8级可以在电脑上上传标签 , 使用迷人的自我介绍;
9级可以跟小人大额贷款了;
10级可以在网上上传网络爆红的影片,还可以打电话给当前职业的老板要求奖金 。
恶作剧:
1级可以使用掌心电击器
2级可以在电脑上使用论坛耍白目;
3级可以问没怀孕的预产期 , 激将裸奔,可以踢垃圾桶,打恶作剧电话,踩水,卖巫毒娃娃并且可以瘙痒娃娃
4级可以使用阴谋论,电脑发送连锁信,监视邻居
5级可以使用毒气恶作剧,塞别人家水管
6级可以用电话请假
7级可以跟其他人描述大灾难
8级可以发送薪水预支邮件,可以堵住火箭排气管
9级可以使用甩傻瓜耳光
10级可以使用空气喇叭
喜剧:
1级-6级暂无 。
7级喜剧可以在电脑上写短篇喜剧剧本;
8级喜剧可以在电脑上写中篇喜剧剧本并且可以在麦克风上表演喜剧;
9级喜剧可以在聊天里使用大众口味的笑话电脑上可以写长篇喜剧剧本;
10级喜剧可以用麦克风做即兴表演了,还可以精简写过的剧本
电玩游戏:
1级可以在台式,平板,手机上玩游戏获得技能熟练
2级可以跟其他人讨论游戏策略
3级可以开始新手大赛
4级技能提高速度增加
5级可以研究游戏策略
6级可以开始电玩大赛
7级可以欣赏游戏直播 , 使用电脑达人八卦
8级可以嘲笑菜鸟
9级电玩精英(渣渣一枚长期玩的游戏新手比赛都不是绝对赢)很少有人能够匹敌他的游戏实力;
10级论坛粉丝增加量上升
程式设计:
1级使用程序设计练习
2级可以使用外挂设计
3级可以修改游戏
4级可以制作病毒,可以改自己学校成绩(少年)
5级可以自由工作
6级可以修改工作表现
7级可以制作行动电话应用程序
8级骇客手法进阶 , 
9级可以制作手机游戏,
10级可以入侵超级电脑
灵巧:
1级-10级暂无 。

逻辑:
1级可以玩卡牌游戏,下棋,使用天文台,显微镜
2级可以使用显微镜分析植物标本 , 可以跟市民讨论逻辑
3级下棋,玩牌技能增加更快
4级可以阅读中级逻辑书
5级可以提取化石样本,分析化石样本
6级互动更多
7级可以阅读3级的逻辑书籍可以获得技能熟练;
8级可以分析晶体,可以对市民逻辑分析负面情绪(好像意思就是可以提供建议吧好像有这个选项)
9级棋牌胜利后可以获得快乐心情
10级可以发泄愤怒
火箭科学:
1级-6级暂无 。
7级可以安装离子炮,加快改装速度
8级改装速度加快
9级家装电脑着陆器
10级火箭大师(没明白到底有什么用)
园艺:
1级可以种植,浇水,除草
2级可以使用进化
3级可以研究园艺
4级可以与植物对话
5级-10级暂无 。
钓鱼:
1级-10级暂无 。
料理:
1级-10级暂无 。
烹饪(米其林烹饪):
1级-4级暂无 。
5级可以做起司蛋糕&叠层蛋糕还有新的料理动作;
6级可以做烤羊排;
7级可以做龙虾鲲魨&法式龙虾;
8级基督山三明治(肉类)还可以在电脑上研究进阶烹饪技巧;
9级可以做法式煎鳟鱼,还可以在友好里边分享烹饪诀窍;

10级可以制作火焰冰淇淋,以及装点菜肴
调酒:
1级1级酒;
2级可以制作2级的酒,过背调酒动作;
3级3级的酒;
4级4级的酒以及抛接的新动作,饮料BUFF加长1个小时;
5级5级的酒,做完酒后可以获得正面心情;
6级可以做6级酒,还可以使用练习调酒特技;
7级可以做7级的酒 , 饮料BUFF+1小时;
8级可以做8级的酒还可以分享调酒的奥秘;
9级9级酒的配方以及喷火的新调酒动作;
10级可以调热气熏天和10级酒,重置饮料的腐败CD,调酒可以获得4小时受启发心情
绘画:
1级-10级暂无 。
写作:
1级-10级暂无 。
吉他:
1级-10级暂无 。
小提琴:
1级可以使用小提琴练习
2级可以用电脑研究小提琴技巧,讨论小提琴家,用音响欣赏古典音乐
3级可以演奏传统乐曲
4级可以演奏摇滚
5级可以演奏乡村
6级可以演奏浪漫,献情歌
7级可以用东方曲调让人悲伤
8级可以写歌,弹爵士,摇滚进阶
9级可以演奏进阶古典,用邮箱授权新曲;
10级可以演奏前卫,指导他人
钢琴:
1级可以使用钢琴练习
2级可以用电脑研究钢琴资料欣赏古典音乐,演奏奏鸣曲
3级可以演奏传统音乐,可以用钢琴寻找灵感
4级可以弹奏协奏,蓝调;
5级可以演奏浪漫也可以开始学习比自己技能等级高的人的技巧
6级可以唱情歌,弹后咆哮类曲子
7级可以弹拉丁 , 也可以给其他市民弹
8级可以写歌,弹散拍,爵士,还可以添加场地情调4小时快乐心情
9级可以弹古典,发行写的钢琴曲
10级可以弹前卫 , 可以知道他人
健身:
1级-6级暂无 。
7级可以在跑步机上训练爬坡;
8级可以在重量训练机上做史诗级训练就是练胸肌跟腿部的那个机器;
9级可以跟其他小人在友善对话模式里练习格斗;
10级可以指导他人训练
关于减肥 , 首先得把肥肉都练成肌肉,我的小人吃到最胖减到完美健美体形用了差不多5天时间完全就在训练没有休息,可见减肥是个持续问题
不过第一个父辈的小人一样是宅宅到死都没发胖也没训练每天就只是吃蔬菜沙拉而已,所以推测跟饮食关系巨大(完成了美食家抱负食物不会坏最差的也是优秀食物)可以确定跟食品的质量没有任何关系

儿童技能
运动:
【模拟人生4玩法教程 《模拟人生4》进阶详细玩法心得汇总】1级可以玩单杠,还可以在电脑上练习打字;
2级无;
3级可以在电脑上请教打字(翻译错误提供料理配方);
4级可以在电脑上完键盘司令;
5级可以做在单杠上(上单杠的命令翻译错误)
6级玩键盘司令获得快乐心情
7级玩单杠获得快乐心情
8级玩单杠有新动作
9级技能加速获得
创意:
1级可以在活动桌子上画图形 , 玩娃娃和玩具箱里的东西;
2级可以在活动桌子上画车;
3级可以玩海盗船获得快乐心情;
4级可以在活动桌子上画人物,说虚构的故事给其他小人,点击小人本身可以做白日梦(获得4小时受启发心情);
5级可以在玩娃娃的时候获得快乐心情;
6级可以在活动桌上画动物,而且可以在玩玩具的时候得到快乐心情;
7级如果有娃娃屋,就可以在跟人说娃娃屋的故事,还可以在玩海盗船的时候获得快乐心情;
8级可以画怪物;
9级可以说一则娃娃屋洋娃娃的故事(为毛感觉像小女孩);
10级可以开始学习钢琴跟小提琴技能了 。
心智:
1级可以使用电脑,试验台什么的;
2级可以玩电脑算数游戏;
3级向专家之路前进(什么意思不明白也没什么特别的出现);
4级可以在电脑上玩算数的时候获得专注心情,科学桌可以制作生命药水;
5级可以跟市民讨论分数;
6级可以增加玩电脑模拟市民的回复娱乐量;
7级可以在科学桌制作情感药水,使用太空船和科学桌可以得到心情;
8级没有;
9级可以在电脑上完算数游戏获得心智加快 , 点击自己可以使用心电感应获得专注心情;
10可以做臭味药水,可以学习逻辑,电玩游戏,钓鱼技能;
社交:
1级可以跟玩具说话;
2级可以玩电脑;
3级可以使用友善里的创意交流;
4级可以在电脑上完模拟市民;

5级可以在玩泰迪熊获得快乐心情6级可以在玩大型填充玩具的时候回复负面心情,可以在电脑上研究成语
7级可以跟市民讨论学校
8级技能提升速度加快
9级玩器械玩具减少负面心情
10级可以学习嘲弄,魅力技能

职涯,快键J
不管是上学还是上班都是一样的,左上是图标,图标旁边是职业名称 , 名字下边是收入,职业名称的右边是还有多久到上班时间 , 右边中间的是工作的时间段,时间段下边是每周工作的天数,下边一格是升级(升迁 , 职业进阶,叫什么都好吧明白就可以了)的条件 。
表现 , 旁边有个渐变格状条都知道要到最右边才是目的,怎么到?吧鼠标放上去他会告诉你工作的时候要用什么状态才好,还有个每日任务完成了必定会+一格表现条,下边的是要升级的要达到哪些要求 。
心情玩法说明
心情的关系在都是相等大小的情况下,负面大于任何心情 。
尴尬,快乐,睡着,活力充沛,无聊,自信 , 专注,爱玩,受启发,悲伤,挑逗 , 生气,不舒服——这些心情中,尴尬,无聊 , 生气,悲伤,不舒服都属于负面心情 , 负面效果只会跟相同的负面情绪叠加 。
睡着是独立心情任何情绪都无法替代(其实就是状态) 。
正面心情:
活力充沛,自信,专注 , 爱玩,受启发,挑逗 , 都属于正面心情,正面心情只会跟相同的以及快乐心情叠加
强化心情:
快乐 , 和任何最高正面心情融合强化该心情效果 。比如一个活力充沛+1一个自信+2一个专注+3配合一个快乐+5的你能得到的心情只会是非常专注,也就是专注+8当专注消失了会变成下一个最高的非常自信,自信+7 。
情绪就比较多了,而且很重复来源也各不相同 。比如尴尬 , 聊天说错话了,示爱被拒绝了,开了不和适宜的玩笑,尿裤子了 , WC或者洗澡被人撞见了都会得到尴尬心情,但是情绪是独立开,可以给尴尬心情叠加的 。
房屋装饰的时候是以房间为划分的 , 如果你一个房间里有几种情绪装饰,那么会同时作用给你却要有一个时间 。另外就是同时作用给你的时候 , 数值相同的情况下特征获得的情绪是绝对凌驾与其他正面情绪而被负面压制的 。
比如你有天才技能也有欣赏技能,那么你欣赏了一个自己做的情绪画获得2个情绪必定有一个是受启发,这个是欣赏特征自带的效果,你欣赏的确实一张专注,那么本来画有专注会加给你天才技能附带的专注也会给你加上,获得的效果就比欣赏高 。
这个时候如果是一个舒适的环境会给你加上快乐,那么由于欣赏获得的情绪是有优先性的那么快乐就会给受启发叠加上效果而不是专注,你最后能得到的心情只会是受启发而不是专注 。
环境心情快乐属于固定的,你装饰越是加的环境值高效果就越好 , 另外就是情绪状态分为计时不计时两种 , 是可以重复的 。
比如物品的环境值是可以再次叠加的比如一个+8环境的椅子,你站在跟前1个小时之后会得到一个快乐加一,这个状态是不计时的,然后你坐上去1个小时之后开始获得计时的舒适快乐情绪最多能到4小时但是要坐一会
心情划分为普通与进阶,情绪+7~+8直接分别 , 7以前看到的受启发就是受启发 , 但是8开始就是非常受启发,这里指的7跟8不是情绪某个+7+8,单个情绪最高为3特殊情况除外相互叠加最后的结果达到7±1的情况下心情会有不同的反应
现在为止发现的情绪:
受启发
调酒大师(调酒),最好的朋友(小孩,娃娃),激励人心的艺术(电脑欣赏艺术) , 带来灵感的粘土(粘土玩具),感受到启发(特征),众星闪耀的夜(晚上户外友善对话)
快乐
探索太空(火箭) , 很酷的乐谱(练习钢琴),帮助移动(火箭遭遇选项),史诗级游戏(修改后的游戏),电玩大赛热潮(玩晋级比赛获胜),早起的市民有虫吃(抱负点6~12点),夜猫子(抱负点18~6点),继续往高爬(升职),装饰精美(家装),完善健身(健身),好喝的饮品(饮料高品质),伟大的曲子(听歌),感觉良好(座椅沙发等),舒适(家装),蛮美味(高品质食物),经过装饰(家装)
专注
有趣的事实(电脑烹饪的诀窍翻译错误应该是模拟市民百科),高超的策略(棋牌胜),全神贯注(读书)
充满活力
充满精力的氛围(野外环境植物多),刺激的学校日(上学选项)
自信
多产作家(写作),逮捕葛罗扎(火箭选项),不可思议的文字(发短信),感到兴奋(特征),西洋棋冠军(下棋),作业冠军(A等生作业完成),成绩值得称赞(学校),真清新真干净(洗澡),感觉良好(家装),能说会道(聊天),危险的上学日(学校事件选项)
爱玩
嬉闹氛围(家装,聊天),监视成功(恶作剧监视邻居),扮演海盗(儿童玩海盗船),沐浴好时光(洗泡泡浴),
挑逗
活泼的邻居(恶作剧监视邻居)
这里说一点比较恶心的问题:
死亡,除老死之外的死亡都算意外
麻吉,非常好的朋友,游戏模式固定只能拥有一名,但是友好降到陌生人就可以重找一个麻吉(关于抱负里边有个要5个麻吉的翻译本来就有错误,应该翻译为拥有过5个麻吉比较能说明这个任务的要求)
结婚,唯一的伴侣,问题是你在伴侣旁人别人调情伴侣会爆炸(我是指的情绪,麻烦你们不要那么血腥)
群聊,比较强大的用途 , 同时跟多人聊天,一起干一件事情 , 比如听歌,跳舞,给这一群人调酒,讲笑话
时间快转 , 有一种比较特殊的时间快转 。当前小区无任何的行动,不管是自己的小人还是市民统统没有活动,市民在家猫着,自己小人要么出去上班要么睡觉 。这个时候开3倍速度,游戏时间最少也是10倍速的流逝
生日派对,有个赞美寿星的,其实应该是祝贺,基本上只能考自己人完成,到快结束的最后一个小时里会在友善内出现一个新的选项是祝贺还是恭喜我也一时记不太清楚了 。
关于青蛙,青蛙收集满基本上就是恶心所以多用繁殖吧,所有青蛙繁殖跟配对无关繁殖基本是随机模式 , 普通和罕见,罕见和稀有,下边是25种的名字,名字跟繁殖新的关系不小 , 慢慢试吧反正同样的繁殖不是每次都出自己要的 。
青蛙名单:心形冲浪蛙 , 旋纹青蛙,茄子旋涡蛙,靶心蛙,日光蛙,心纹蛙,条纹茄子蛙,斑点茄子蛙,催眠蛙 , 冲浪叶蛙 , 斑心蛙 , 泥旋蛙,虎蛙,向日葵蛙,豹纹蛙,划土蛙,斑点污垢蛙,叶蛙,心形蛙,茄子蛙,污垢蛙,条纹蛙 , 斑叶蛙 , 横纹蛙,冲浪茄子蛙
以上是25种全部青蛙,有的少青字的别纠结,除了收集意外就是钓鱼了 , 在公园的水池里可以无限抓青蛙但是抓到好的真的很难很难
完美小人,起码准备20瓶以上回复时间药水,我指的是儿童4个技能加抱负,成年人19个技能加全抱负
特别的药水:
生命药水:回复一半饥饿 。
情绪药水:这个情绪很随机 。
臭味药水:纯恶作剧打屁+30分钟游戏时间不舒服,来源与上小学的孩子才能做 。
抱负完成可以得到奖励点数用来购买状态恢复药水,体型改变药水 , 回复时间的药水,还有各种BT的特征(所有特征都不是无限的只是提高了很多倍而已)

抱负,快键G
儿童抱负(只有小学才有,之后就没了)
神童:总点数1325,抱负效果提高科技类技能学习速度
艺术:总点数1150,抱负效果提高所有艺术类技能学习速度
运动:总点数1075,抱负效果提高运动类技能的学习速度
社交:总点数1075,抱负效果提高交流类技能的学习速度
成年人抱负
健美运动员:总点数,抱负效果寿命翻倍
妙手主厨:总点数,抱负效果自己做的食物不会坏
调酒大师:总点数,抱负效果正面情绪药水调配1000一杯
显赫家庭:总点数5325 , 抱负效果获得孩子们的技能
快乐大家庭:总点数,抱负效果孩子在跟前获得自己的技能
非凡画家:总点数,抱负效果绘画效果增加
音乐天才:总点数,抱负效果控制之音
畅销作家:总点数,抱负效果跟死神求情的书,生命手册(读书郎使用不了)
连环浪漫:总点数 , 抱负效果
心灵伴侣:总点数 , 抱负效果不会吃醋不会被吃醋,当别人老公/老婆的面,勾引人家老婆/老公
世界之友:总点数,抱负效果友好度不降低
喜剧之王:总点数 , 抱负效果世界级笑话对任何人有效 。一般愤怒的人特别难过的人都是不会笑的 。
派对动物:总点数 , 抱负效果
文艺复兴模拟市民:总点数,抱负效果
书呆子的脑袋:总点数4750,抱负效果一次性升级全部物品的可升级条目火箭除外
电脑神童:总点数4425,抱负效果
自然学家:总点数4925 , 抱负效果不怕火,不会被引燃,快速灭火
馆长:总点数,抱负效果卖收集品到博物馆
王牌钓鱼手:总点数,抱负效果不会受到任何负面效果只有钓鱼的时候
全民公敌:总点数,抱负效果
狡黠之王:总点数,抱负效果
家财万贯:总点数4675,抱负效果每周获得总存款也就是你现在能用的钱的5%
豪宅之王:总点数4500,抱负效果装修返利10%
更多相关资讯请关注:模拟人生4专题

相关经验推荐