怪物猎人世界 弓箭入门教学 怪物猎人世界弓箭操作全介绍
怪物猎人世界弓箭怎么操作?弓箭属于远程武器,掌握住它的操作技巧,威力也是不容小觑的 , 今天给大家带来了怪物猎人世界弓箭操作全介绍,一起来看下吧 。
弓箭操作全介绍
弓特征
属于中距离的武器
MHW的弓虽然属于远程武器,但箭矢的威力会因应距离而变动,所以为了持续造成高伤害,必须长期与魔物保持近~中距离来行动 。
储力攻击
弓充许猎人在储力的同时保持移动,而攻击的基本就是对魔物不停发出储力攻击 。
【怪物猎人世界 弓箭入门教学 怪物猎人世界弓箭操作全介绍】需要注意的是,在储力状态下体力值会慢慢下降,而在放出储力攻击时更会大量下跌 。由于体力槽全空时会造成无法闪避和储力的问题,所以如何管理体力槽是所有弓手的一大课题 。而在MHW中弓增加了一个储力闪避的动作,使弓的攻击和闪避动作行云流水地连贯起来 。储力闪避在任何时间均可以发动,闪避后会直接作出高一段的储力动作 (如开始时并无储力则为一段储力),说是本作中弓最重要的核心也不为过 。
无法格档
弓无法作出任何的格档,对于所有的攻击均只能以回避来作出应对 。加上弓是枪手所以防御力极低,受到一发的攻击也可能会陷入濒死状态 , 使用弓的猎人必须慎重地作出每一个行动 。
瓶的装填
与前作一样能装填各种各样的瓶来作出各种异常状态攻击 , 在MHW中装填的动作更是可以一面移动一面进行,而装填的时间也大幅减少 。值得一题的是,本作中接击瓶的数量变为无限,而效果也变更为减少射程来提升攻击力 。
弓新动作
储力攻击
储力攻击虽然不是新动作,但本作中连续单按R2会使储力逐步升级,是一种新的派生 。按R2后立即放开是1枝箭的无储力的攻击 。等待约半秒后是1段储力,会射出2枝箭 , 单枝箭的攻击力也会提升 。再多等约半秒时间是2段储力 , 会射出3枝箭,每枝箭的攻击力也会最大化 。
曲射
MHW的曲射随了直接使用,也可以在1段或2段储力后发出,攻击力和击中判定次数也会随储力提升 。此外曲射也可以由刚射派生出来,详情请参看连段部份 。
闪避后作出储力动作
MHW中弓添加了新的动作:储力闪避 。储力闪避可以在作何时候作出,闪避后自动提升一段储力,适合作为储力攻击之间的填补动作,也使弓的机动性和攻击连贯性大大提高 。
储力闪避中也可作出两种特别派生,飞跃近接攻击 (储力闪避中 △) 和坂道特殊射击 (锁定魔物后,向直立面或斜坡作出储力闪避,需要用L摇杆调整攻击方向) 。而其中坂道特殊射击攻击力奇高,在狩猎时有机会可以尽量使用 。
龙之一矢
长距离高伤害的贯通攻击
淮备时间很长的强力贯通攻击,在淮备动作时能移动淮星,是弓的最强攻击,当魔物倒地或硬直时请尽量使用此攻击来打出最大伤害 。但由于淮备时不能移动,请注意使用的时机 。
龙之一矢会随著储力等级提升攻击力和击中判定次数 。
快速射击
不用储力的扩散射击
不用储力发射的低伤害横向扩散射击,适合用来快速给魔物上异常状态 。
弓基本操作/连招技巧
基本动作
公式储力射击连段
储力射击后接上刚射再直接拉上曲射 , 基本的公式连段,容易使用
储力射击:11 + 11 + 11,长按后松开 。
刚射:12 + 12 + 12
曲射:3 x 14
储力射击闪避连段
储力射击后马上用储力闪避来移位,再接上储力射击 。好处是机动力极高,但闪避后瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗极大 。如魔物的体形较大可以在闪避后以刚射代替储力射击,攻击力会更高 。耐力耗尽的话可以用龙之一矢来结尾 。
储力射击闪避连段
储力射击后马上用储力闪避来移位,再接上储力射击 。好处是机动力极高 , 但闪避后瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗极大 。如魔物的体形较大可以在闪避后以刚射代替储力射击,攻击力会更高 。耐力耗尽的话可以用龙之一矢来结尾 。
回复耐力攻击循环
在储力射击闪避连段中加入跳跃近接攻击来回复耐力,控制好的话可以一直不停输出和移动,缺点是近接攻击不容易命中,而即使命中攻击力不高且会增加危险性,所以放弃命中近接攻击也是一种选择 。在需要不停移动的场合有一定的使用价值 。
快速射击公式连段
快速射击接上刚射和曲射的公式连段 。可以在曲射后继续接上刚射,使用在控场上有一定的价值 。
会心距离
远程武器有会心距离,猎人必须与魔物保持在会心距离内才能打出最高伤害,若距离太远或太近都会使攻击力下降 。
比起前作,在MHW有很简单的方法去判断会心距离,就是看淮星的颜色 。
近距离 (黄色)...使用R2储力攻击的伤害下降 。
会心距离 (橙色)...最大伤害
远距离 (黄色)...伤害大幅下降 (龙之一矢除外,但伤害也会下降)
弓动作值
弓对比前作的变更
武器自身的【连射.贯通.扩散】概念被移除了,改变成储力攻击是连射,快速射击/刚射 是扩散,龙之一矢是异通的形式 。
追加强力防御 。
射程范围外会有 Out of Range 的提示 。
曲射的落石数量大量增加 。
维持储力状态时消耗的体力大幅感少,在箭矢放出的时候才真正消耗 。
瓶装著与拆除改成单按△,装著时间大幅减少,共且装著时可以移动 。
储力攻击后可以接上储力闪避 , 与前作 [储力射击 -> 刚射]相比攻击的连贯性大幅提高 。
接击瓶数量变为无限,功能改为攻击力增加1.25倍,但同时减少一半射程 。