《侠客风云传》不合理的操作细节介绍
《侠客风云传》很多玩家觉得界面操作等有很多设计欠缺的地方,今天小编带来“宏邦烫画”分享的《侠客风云传》不合理的操作细节介绍,一起来看看吧 。
【《侠客风云传》不合理的操作细节介绍】各种界面设计问题,还是那句话,缺乏人性化 , 有没有从人的操作习惯去思考问题,具体问题不阐述了,我直接说我觉得更好的方案,告诉你什么叫人性化:
1、目前实际游戏中,无论你打到哪里 , 只要出如图这个选单 , 再点最下面“回主选单”,游戏直接回去,别跟我说有自动存档,即使有,你还得进去找到才能进游戏,但是做好这部分,你根本就掉不出来 。
最好的体验方案是:去掉“回”字,就三个字“主界面”,和上面的四个字有明显的字数区分 , 因为词语长度不一样,所以会比较显眼,也不容误点 。
同时应该在点击主界面,加入这个提示:“尚未保存游戏 , 是否保存”,一个“确认”,一个“否” , 两个选择
2、存进度设置一个快捷键,游戏中直接按键出来保存界面,键盘的上下左右键可以操作存档位置,回车键确认 。
或者有一个快捷存档栏,按存档快捷键无需调出界面,直接弹“是否覆盖”,然后直接回车或者空格就是确认 。
3、“继续”两个字改成回到,“回”这个字在特定情况下很铭感,较容易辨识 。
说到这里我要详细说下游戏里面很容易绕到这里并退到主界面的坑 , 游戏里面很多玩家时候选了打杂,结果你想练招式,按照目前游戏正确的操作是数遍点最左边的返回,然后再去点招式,但是有的人左手刚好放在键盘上,“ESC”就在左手旁边 , 操作习惯直接按“ESC”退回来,一按这个键,就出这个界面 , OK,当时第一反应就是回去,刚好看到一个“回”,而且位置在最下面 , 点下有“回”字这个选项,OK了你怎么出来的都不知道 。
关于人性化的另一个细节:我怀疑游戏的设计者根本都不去体验游戏 , 拿一个小环节说事,画家的拼图游戏大家都玩过吧,最后要拼4组,需要的时间也会长一些,刚开始背景音乐一直都有,拼到第三组的时候 , 音乐自然就结束了,人的本能反应是时间到了,其实不是,只是音乐放完了而已,然后就陷入一片死寂你在那里拼图,这一段你能否找一个时间长度和限制时间的长度差不多的背景音乐,人有时候进入状态后是跟着音乐走的,音乐结束会给人一种心理暗示,就会误认为是时间结束 。这个我觉得就应该另外选取一段和前面不一样的音乐,因为这个环节属于画家的考试环节 , 可以换一个背景音乐来和前面的音乐区分场景的性质 。
另外我觉得也是比较重要的人性化操作想说下:建议能支持键盘操作,现在的每个对话都需要鼠标点,按键盘都不行,必须鼠标,麻烦支持键盘,包括人物走位,知道老版的《仙剑奇侠传》吗,键盘走位 , 空格调出对话,这个能解放平抬的右手 。在养成模式下,也希望能支持键盘的左右选择,回车和空格是确认,ESC是返回 。
其他细节说明:
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