生化危机3重制版剧情解密通关评测 生化危机3重制版解谜图文攻略汇总

生化危机3重制版剧情解密通关评测 生化危机3重制版解谜图文攻略汇总

生化3re游戏剧情怎么样?游戏发售到今天 , 不少玩家已经完成通关,对于游戏的剧情和解密等方面有自己不同的感受,下面一起来看下这篇生化危机3重制版剧情解密通关评测吧 。
生化危机3重制版剧情解密通关评测剧情:
整体剧情比较薄弱,基本属于原3代的阉割版,砍掉了不少的戏份和支线 。原版3代的钟楼剧情、墓地剧情都被砍了 , 取而代之的加入了卡洛斯去浣熊市警局的支线,但依然是肉眼可见的删减整体时长也看到了,总之不要抱太大希望 。
【生化危机3重制版剧情解密通关评测 生化危机3重制版解谜图文攻略汇总】几个主角卡洛斯、吉尔、尼克来的人物塑造还可以 。卡洛斯从美的出水开始魂就被勾走了,全程表现也足够舔狗 , 所作所为也还令人信服;吉尔心路历程还算丰满,从一开始逃脱 , 到结局发誓要保护伞公司血债血偿也算有理有据,当然这不重要,重要的事美的出水;尼克来反派当得还像模像样,这一方面是剧情被删减,他必须出来起个引导作用 , 所以出场露面比较多 。另一方面就是追追这作的压迫感并而不是那么足,所以动画戏份更多的尼克来反而让我印象深刻一些 , 当然也可能是因为我打的普通难度,专家难度下,追追应该更具压迫感 。

其他角色,除了从暗黑3过来客串的泰瑞尔基本就是露个脸就便当的角色 , 不管是布拉德还是维克多,但这主要是因为剧情流程太过短小,支撑不起他们更多的戏份吧 。
另外有个小惊喜是,交代了一些2代的坑,具体的细节大家自己去警局就能体验到 。
解密:
弱的不像话,如果是老3代的解密是10,RE2的难度是7,RE3的难度就只有3 。再加上给你的大部分解密道具和谜题设置,都是RE2中用过的相关或类似元素,所以基本不存在RE2里国际象棋那种卡你流程的解密 。一方面大大增强代入感,另一方面也进一步加快了玩家流程推荐速度 。我说的解谜不仅仅是记密码和接电这种专用谜题 , 也针对各种道具使用,例如开锁这种,由于这一部分被简化了,玩家可以更加清晰的规划自己的路线,举个简单的例子 。钢钳在RE2中可能需要多个跨场景使用,但在RE3 , 我仅仅用了10分钟 , 就把所有能用到它的地方全部解开了 。这就让我可以更快的推进到下一段剧情 。

所以解谜大家基本可以忽略,当成一个纯动作游戏吧 。
战斗:
手残玩家的紧急回避用的并不好,没有发言权 。但是普通难度下 , 弹药很充裕 。即便是动态难度 , 不头铁的情况下,弹药也是非常充足的,这会导致一个问题,就是恐惧感会减少 。捉襟见肘的资源,是营造恐惧感的重要要素,但是这作我的资源实在很丰厚,下面是我打完最终战的弹药存量 。2周目打专家应该可以更好的规划资源分配 。

特色:
说说3代的特色吧,老3代最终逃脱主打的是复仇女神追踪者 , 行动极快,还有远程武器,给玩家很大的压迫感 。这一作标题那么大个复仇女神,当然也逃不了它作为全场老大,但奇怪的事 , RE3追追的压迫感至少在普通难度下并没有体现出来 。我个人感觉 , 这是两个原因导致的 。
原因1:RE2里,暴君无视门的阻拦,满警察局的追击玩家,让玩家无处可逃,并且经常出现在玩家必经之路上 。例如初见的直升飞机点,这既可以加大玩家的资源消耗,也给人一种没有一处是安全的那种紧张感 。所以我RE2前3周目基本上听到暴君的声音,心里都还是蹦蹦直跳 。有了RE2里暴君的洗礼,追踪者显然要比暴君更强大更能消耗玩家资源,才能给人紧张压迫的感觉 。但可惜,由于原因2,这种感觉并没有体现
原因2:RE3里复仇女神作为追追出现的时间其实蛮少,更多时候,它是作为BOSS战登?。皇窃谕婕姨剿髌诔鱿肿纷倌悖饩痛蟠蠹跎倭俗纷僬叩难蛊雀?。除了初见时妨碍玩家逃回地铁有那种紧随其后的重压 , 其后的大多数时间,只要追踪者登场,我就知道要打BOSS战了/要紧急逃避了/要过动画了......更因为此,后面甚至出现,在这个房间出现了安全屋和存档点,我就可以猜到,接下来要打追追了 。于是我就有充足的心里准备和资源准备,不就是个BOSS战嘛,我留那么多子弹是看的吗?
基于以上两点原因 , 这一作的追追虽然和老3代一样贯穿全?。?但是论印象,他还没有医院那几只猎杀者和基地的苍白之颅给我的印象深刻 。最后发现不知道是BUG还是啥,进了医院,猎杀者和丧尸不会开门了,我卡着门干掉了两只猎杀者.....至于伽马和舔爷,太过没有存在感,就不提了 。
这个点数的获得方法,有什么多周目通关啊,多周目高评价通关啊,手枪打死好多人啊,霰弹枪打死好多人啊这种反复打周目来获取 。

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