说到 PlayStation VR 或者墨菲斯项目,那就要提到理查德·马克斯(Richard Marks),他现在已经是 PlayStation VR 的公开代言人之一 。而当年马克斯曾参与过索尼的体感控制器 PS Move 的研发,这个小东西的外型其实就是一根棒子上面顶个发光的球(棒子顶个球),玩家通过挥动棒子来控制游戏 。
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“Project Morpheus”VR虚拟现实设备原型机规格:以处理器元件与头戴显示元件组成 。显示方式为5英寸的LCD屏幕 , 分辨率达到每个眼镜960xRGBx1080,即总共1920xRGBx1080分辨率 , 且视野支持宽达90度 。追踪达到1000赫兹并全方位360度转动 。感应器则有加速器与回转仪 。连接方式为HDMI与USB,功能目前有3D音效表现与社交功能屏幕等 。
高分辨率与高帧数是“临场感”的必备条件 , 索尼在光学技术方面的研究能够在这方面提升其体验 。在演讲画面中,索尼之前推出的HMZ-T系列头带3D显示器的OLED显示屏 , 索尼3D摄像望远镜DEV系列,与Sony各Alpha系列镜头都是其技术的成果 。
对于VR虚拟现实而言,声音的表现力更加重要了 。所有事物的声音表现必须要与其在真实世界声音环境中的感觉与方位一样 。索尼正在研发的全新科技对此非常有帮助 。“如果在音效方面处理不够好,容易在使用时脑内信息混乱 。” 现场亦thatgamecompany的PlayStation Network游戏《Journey|旅》作为宣传,证明索尼在音效表现上的优越性 。
追踪:这就是将VR虚拟现实设备与普通的影院显示器相区别的关键 。索尼将会使用比PlayStation Move相仿,但更加敏锐的技术来融入到VR虚拟现实设备中 。Richard Marks说:“我们认为追踪便是一个判断你的VR设备好坏的重要标准 。”
PlayStation Move体感控制器作为VR设备控制器十分优秀 。他希望最终VR设备能够就简单放置在咖啡桌上,想用就可以随时带上,而若是不用则很轻松就可以摘下 。在控制方面,PlayStation 4的DualShock 4手柄控制器与PlayStation Move体感控制器的灯光非常重要 。