怪物猎人世界冰原输出笛 怪物猎人世界冰原狩猎笛怎么玩

怪物猎人世界冰原输出笛 怪物猎人世界冰原狩猎笛怎么玩

怪物猎人世界冰原狩猎笛怎么玩?狩猎笛在冰原中增加了新的玩法,下面就为大家带来了冰原狩猎笛的教学,对此感兴趣的玩家快来看看吧 。
怪物猎人世界冰原狩猎笛教学首先讲两个名词:音色攻击,演奏攻击 。
三角=发动音色1攻击,圆圈=音色2攻击,三角+圆圈=音色3攻击 。
在使用音色攻击的时候,推左摇杆,不推摇杆或者后拉摇杆,虽然发动同一个音色攻击 , 但是人物会使出3组完全不同的动作,3个音色攻击会有9组动作,其中所有后拉摇杆的音色动作都是一样的柄击,所以以这3个音色攻击就一共有7组不同动作 。
在冰原新加入的一种独特新的音色攻击 , 响音攻击 , 俗称拨浪鼓 , 在其他3个音色攻击之后按L2才能使出响音攻击,响音攻击没有推不推摇杆区别,那么冰原版本4种,音色攻击一共有八组动作 。
下面我们就分别来讲下这个8个动作:
音色1攻击
不推摇杆的音色1:笛子从左往右甩出去,攻击力较低,出手速度中等,属于一个并不常用的招式,有更好的替代招式 。
推摇杆的音色1:笛子从上往下砸,打点位置高,人物做出一个跨步动作,攻击距离远 , 但是这个招式出手速度中等,攻击较低 , 作为笛子很好的拔刀招式 。

后拉摇杆音色1:动作是柄击切断效果,可以断尾的,这里注意这个招式是一个派生技能,前后摇很短 , 伤害低,作用是快速演奏当前音色,3个音符的后拉摇杆都是柄击,后面就不在提了 。
音色2攻击
不推摇杆的音色2:笛子从人物的右下往左上抡方抡,这个招式打点高,出手相对快,这里要注意下打点位置打击点不在人物正上方,在人物的左上方 。用此招式人物的站位就要非常注意 。如果站在怪物的左侧在向上抡笛子时候很容易打到他的脚上,为了精确打点,我们要站在龙的右侧,最好能背对这龙 。不推摇杆圆圈 ,打点高出手快,是笛子非常的常用的技能之一 。
推摇杆的音色2:官方叫做连音攻击 。笛子从右下向左上挥动2次造成2次伤害,此招打点高,但是由于要挥动2次 , 招式僵直很大 , 实战中容易挨打 。本招式作用是为了快速攒2个音色,当笛子挥动第二下的时候你快速的再按音色1 或者音色3 在谱子上快速输入该音色而不产生它攻击动作 。
音色3攻击
不推摇杆音色3:这个动作笛子从右下往左上抡方抡然后往下砸,招数出手较快,打点高,向后攻击的范围大 , 伤害比音色攻击1和2要高,但是攻击后摇比较大,这个招式前半段非常类似不推摇杆的音色1攻击的动作,动作后半部分是向后砸范围大 , 用这个招式攻击怪物,我们要背对怪物,利用超大范围的后砸来攻击 。【怪物猎人世界冰原输出笛 怪物猎人世界冰原狩猎笛怎么玩】

推摇杆的音色3 :此招简称大地一击,笛子举起来然后砸下去,造成2段伤害,伤害较高,但是这个招式呢攻击前摇和后摇也是比较大的,怪物出现较大僵直的时候再用,很多笛子新手可能会无脑使用此招,并不推荐这么玩,很容易挨打 。
冰原新加入的响音攻击:响音攻击是派生技能,需要在其他3个音色攻击之后才能使用 。响音攻击造成5段伤害,是笛子最强的站桩输出,怪物一次倒地时间我们能用出2次响音攻击,伤害非常可观的 。
当我们用音色攻击演奏出各种音符组成旋律 。按R2进行演奏旋律 , 演奏也是有攻击判定的 , 那我们就叫它演奏攻击 。怪猎非常贴心的把当前笛子的谱子都在右上方显示出来了 , 我们再也不用记谱子了 。系统会自动记录最新演奏的3个有效曲谱,按R2 就能从上到下依次演奏 。
演奏攻击:分为3部分,笛子物理攻击,音波攻击,架势摆出来吹奏旋律 。
演奏攻击,笛子抡出去都是带物理伤害的 。同时会附带一个音波伤害,音波伤害没法产生暴击,但是受肉质影响,晕眩值是27 。当然了有正确旋律的演奏攻击才会哟音波伤害 , 旋律不正确的演奏攻击只有物理伤害,笛子单次的攻击晕眩值不高,但是我们配合音波攻击,就能造成可观的晕眩值了 。
旋律的类型

1.最常见的BUFF旋律 。BUFF还分为两种 对自身玩家有用的自我强化BUFF 和对所有玩家有用的BUFF 。每把笛子演奏音色决定他能演奏什么旋律,具体规律就不涉及了 。但是有一点要知道,同一个旋律的谱子不是唯一的 。
2.除了BUFF类的旋律,还有产生攻击效果的旋律:比如响周波打在演奏完旋律之后在笛子顶部再会产生一道声波会造成伤害并且伴有一个晕眩值 , 这个声波和甩笛子产生的音波攻击是不同的,音波伤害是笛子甩出去就能产生了,响周波打需要演奏完谱子才会在笛子发声的部位才会产生 。除了产生伤害还有一种特殊的旋律,高周波 , 他的效果类似道具音爆弹 , 我们可以把钻地的角龙直接用高周波打出来 。
3.还有一种类型的旋律,会产生响玉,这也是冰原新加入的要素,演奏完产生一坨圆球,他不直接为玩家提供BUFF , 需要玩家穿过这个球会给玩家提供相应的BUFF 。
这里个非常两个重要的细节,人物在进入演奏动画的时候是会产生很大僵直的,翻滚无法取消的,如果你不想要演奏旋律,笛子甩出去,产生物理效果和音波攻击,就可以直接翻滚 , 取消后续的曲谱演奏 。一旦当你你进入演奏曲谱动作之后就无法取消了 。
演奏攻击
同样演奏攻击的推摇杆和不推摇杆也会产生不同的攻击动作,同时演奏攻击还能派生出像左推摇杆的左演奏,向右推摇杆的右演奏,向后推摇杆的后演奏 。这里左,右,后 方向演奏是派生技能在演奏的时候会产生相应的位移,新人不容易掌握,所以呢我这里只重点说下不推摇杆的演奏和推摇杆的前演奏 。
不推摇杆的演奏攻击就叫他原地演奏,他的动作和不推摇杆的音色1攻击类似,原地演奏可以代替音色1来蹭刀 , 因为演奏攻击还带一段音波攻击 , 出手较快附带2段伤害2段晕眩值 。原地演奏,产生物理伤害和音波伤害 , 然后马上翻滚 。
前推摇杆的演奏攻击叫前演奏:前演奏攻击点是你的正前方,打点位置好掌握,但是前演奏的攻击前摇很大 。这里有个非常重要的技巧 。推摇杆的音色1攻击或者大地一击,都是一个下砸动作 在这两个动作后面再接一个前演奏是可以大大降低前演奏的攻击前摇的 。我们可以用大地一击接前演奏然后迅速翻滚来蹭刀 。
重奏
系统会帮你保留最新的三个旋律 , 演奏依次一次演奏3个旋律 。
演奏结束之后,我们再按一次R2 会派生出重奏 。重奏顾名思义是帮你刚才演奏的多个旋律同时再演奏一次 。一个旋律演奏2遍和重奏效果是一样的 。
演奏攻击有5个方向的攻击动作,那自然的重奏也可以派生出原地重奏 , 前重奏,左重奏,右重奏,和后重奏,5个方向 。这里呢来说下重奏攻击的段数,3个音符以上的旋律原地重奏数造成4段伤害 , 前重奏一共造成5段伤害后重奏一共造成6段伤害 。
当然重奏的攻击段数:还取决于你吹分为2个音色,还是3以上音符的旋律,2个音色的重奏要比3个或者4个音色旋律的重奏少2段伤害 。多个旋律一起吹的重奏取决于第一个旋律是2个音色还是3个以上音色 。说了这么多结论就是:2个音色原地重奏能快速演奏旋律 ,多个音后重奏造成大量伤害 。

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