游戏知识科普:什么是肉鸽?为何玩肉鸽游戏会让人停不下来?

玩家们如果有时常关注游戏界的话 , 那么对于近年突然兴起的游戏类型“Roguelike”(肉鸽应该不会感到陌生 。
游戏知识科普:什么是肉鸽?为何玩肉鸽游戏会让人停不下来?
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Roguelike到底是什么游戏?为什么会叫做这个名字呢?
很多玩家第一次看到这个游戏标签 , 心中的第一个疑问应该就是这个吧 。 其实就跟「魂like」「银河战士恶魔城like」之类的标签或游戏类型相同 , Rogue-like就是字面上的意思 , 是符合「Rogue」这款游戏特色的游戏类型 。
Rogue是一款1980年代诞生的游戏 , 以ASCII编码的文字 , 显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等 。 玩家可以探索一个未知的地牢 , 努力突破自己的极限 。 当玩家死亡后 , 进度不会储存 , 需要重开新局 。 每一局的地图和内容物都是随机生成 , 确保不会有重复的体验 。 「回合制」、「永久死亡」和「随机生成地图」等等要素结合在一起 , 构成了Rogue这款迷人的游戏 。 这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中 , 因此人们就将有这些特色的游戏称之为「Rogue-like」 。
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而在2008年 , 一群喜爱Rogue类型游戏的玩家们 , 在柏林举办了一场名为“国际Roguelike发展会议”的聚会 , 定义了「Roguelike」游戏的标准 。 这个标准被称为「柏林条款」 。 柏林条款中 , 定义了高级要素和低级要素 。 高级要素是经过会议讨论后 , 认为一款Roguelike游戏必须具备的必要条件 , 而低级要素就是相对不那么重要的游戏内容 。
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Roguelike高级要素包括:随机生成的游戏环境;永久死亡制;回合制;矩阵方格制;单一模式 , 即战斗、移动和其他行动都在同一个模式进行 , 不会有「进入战斗」等等的状态切换;内容的多样性;分配有限资源;砍杀;探索 。
Roguelike低级要素包括:单一角色;怪物与玩家角色适用同样规则;战术挑战;ASCII编码画面;地牢;量化的攻击 , 血量等等 , 可视化且可以被玩家计算 。
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但时至今日 , 其实有相当多游戏继承了Roguelike的精神 , 但却并不一定和上面的要素相符合 。 下面 , 我们先看几款有名的PC平台游戏 , 是如何将Roguelike机制和其他游戏类型做结合的 。
遍布各种类型的Roguelike游戏
以撒的结合(Roguelike+2D俯视弹幕射击游戏+可爱惊悚风格)
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以撒的结合这款游戏的核心 , 是由2D俯视角的射击游戏 。 玩家扮演一个掉到地牢里的小孩 , 需要打败各种恶魔和头目来通关 。 通关过程中 , 玩家可以渐渐了解到发生在小孩身上的各种悲剧故事 。 游戏难度相当高 , 每一层都有一个Boss , 击败后才能前往下一层 。 随着游戏推进 , 玩家可以解锁新角色和新的特殊道具 。 从而在下一次的挑战中有机会前往更深一层的关卡 。
超越光速(Roguelike+即时策略+科幻风格)
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游戏知识科普:什么是肉鸽?为何玩肉鸽游戏会让人停不下来?】玩家在FTL中 , 将扮演一名星际飞船的船长 , 因为某种目的 , 需要在时间内到达目标星系 , 而后方有追兵追赶 , 玩家不能在同一个星系停留过长的时间 。 当遇到敌人攻击时 , 玩家需要操控船上的船员们分头进行「防守」「修复设备」等等的操作 。 旅途中也可以利用资金购买或升级飞船的设备 , 例如增添守备或是医疗用的机器人 , 防御用的防护力场 , 或是搭载破坏力强大的实弹武器等等 。 每个设备都需要飞船一定的能源供应 , 因此如何分配相当考验船长的经验和判断 。 当玩家达成特定成就后 , 可以解锁新的飞船 , 不同飞船由于初始搭载的设备和船员能力完全不同 , 因此游戏体验也会有很大的差异 。

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