《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难


《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难

文章插图

《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难

文章插图

《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难

文章插图



任天堂之前重启了一档很早之前的专栏《开发者访谈》 , 现在香港任天堂带来了最新一期的任天堂开发者访谈,本次介绍的是最新体感大作《switch运动》 。从采访可以知道,《switch运动》确实是基于《Wii运动》项目开发,而且开发了很长的一段时间,开发人员很多都来自《Wii运动》甚至是《1-2-switch》、《健身环大冒险》等游戏 。
switch运动制作人嶋村 。担任过《Wii运动》《Wii运动度假勝地》《Wii运动俱乐部》三部作品的监制 。本作是第一次以製作人身分参与的作品 。
【《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难】本作的监制也是《Wii运动》的监制山下 。而负责程序监制的是《健身环大冒险》和《跳绳挑战的》程序监制 。美术总监是《Wii运动》和《任天堂乐园》的美术总监 。
以下是一些采访要点:
《switch运动》在switch发售一段时间之后就开始立项
由switch的总制作人小泉歡晃负责发起
由于Wii运动已经绞尽脑汁想出了所有的点子 , 因此感觉这次新作没啥新项目可以新增了
在开发过程中一直想要不断创新,以往不同,甚至有过不用手柄也能玩的想法
最终由于太过想要创新,导致迷失的方向 , 差点丧失了Wii运动的有点
最后决定推到重来,这导致游戏开发拖延了好多年
最后开发组决定还是回到Wii运动系列马上就能玩的游戏这个路线
目标是世界上最容易同乐的体感游戏
由于团队九成以上都是新成员 , 因此花了一段时间才拥有共同的认知
因为游戏是体感操作,每个人都有不同的动法,因此比较难统一模式
本来以为不费吹灰之力就能移植 , 没想到switch和Wii的结构性差异比想象中大
switch手柄比Wii手柄小,因此一些动作比较难让所有玩家都认同
要做到让玩家感觉真正体验到体感的触感这个目标很难
部分运动为了兼顾新手 , 把感应动作方式全部重做了,比如排球、网球
为了让体感操作更加自然,尝试了很多方法也尝试使用新技术
游戏最终加入了深度学习的功能 , 最终达到了90~95%左右的正确判定
为了调整体感判定结果,每天都左右中各打200下,右手因此变得很壮
游戏不是单纯移植,所有项目都配合switch重新制作
角色方面考虑过Mii系统,也考虑过以大学校际体育赛事作灵感,还有像机器人的角色
本作的角色Sportsmates最终做出了650个以上的动态效果
舞台也曾经有多个方案,比如大学生体育馆,大量观众的职业联赛,甚至古希腊奥运等风格
在发售后的一年之内,每周都更新10左右的服装、贴纸等道具
由于线上联机有延迟的问题,因此线上联机和离线联机使用了不同的程序
《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难

文章插图


《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难

文章插图


《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难

文章插图


《switch运动》开发者访谈:比想象中早开发过程艰难

文章插图


    相关经验推荐