6塑:群体攻击:对敌方全体造成500%现实创伤;使其咒语阶次-2 。
提升较大的是2塑、6塑(待定) 。2塑伤害提升幅度最大,6塑则直接使所有敌人的技能下降2个星级 。
但是目前敌人的技能星级无法查看,因此无法得知敌人合成3星技能的难度与频率,如果和玩家的难度一样 , 那么功能性提升一般 。
四.洞悉(角色等级突破)
文章插图
洞悉:回合开始时 , 进入[休息时间]状态;如果已经处于[休息时间]状态,则进入[捉鬼时间]状态 , 且自身随机咒语阶次+1 。
[休息时间]:创伤加成-20%,受创减免+20% 。
[捉鬼时间]:创伤加成+20% 。
洞悉:进入战斗时,造成伤害提升8% 。
洞悉:进入[捉鬼时间]状态时,自身所有咒语阶次+1 。
解析:
1.洞悉拥有目前稀有的技能星级升级机制,并决定了角色的技能释放顺序:第一回合释放2技能“百合灵水” , 第二回合释放1技能“上清道符”,可以最大化洞悉收益 。
但这也限制了1技能与大招释放的自由性 , 尤其是对于1技能,1技能用于封印敌方行动,释放时机被动决定于敌方 , 因此释放时或受到[休息时间]负面影响,导致伤害降低;
2.洞悉简单的伤害提升加成 。
3.洞悉使得合成3星1技能更加稳定,较大加强了泥鯭的士的辅助能力,但是整体收益受到队伍人数的影响 。
队伍人数越多,抽到泥鯭的士技能牌的概率越低,但是在1V1关卡中,由于只出场1个角色,在洞悉时便有较大概率获得3星卡牌,洞悉会更加稳定:
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4.洞悉、配合指挥官“最初的刻度”2技能 , 可以刷出其他角色的高星技能牌:
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五.共鸣
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泥鯭的士、未锈铠、红弩箭共鸣5组件对比:
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可以看到,的士、未锈铠只有第一个组件有些许差异,而红弩箭差异略大 , 暴击率、暴击创伤加成更多 , 等到共鸣等级升高后 , 推测与红弩箭的差距会进一步拉大 。
共鸣组件推荐:
第一个组件为稀有的攻击白字加成 , 必带,其他则选择暴击率,增强输出能力 。
六.推荐心相
1.低配(四星)
1.1蹙怒
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理由:
1.目前四星心相里攻击加成最高;2.
2.和暴击、爆伤加成相比,创伤加成更为简单直接,四星仅是前期过渡使用,暴击、爆伤前期叠不到一定规模,价值不大 。
2.中配(五星) 。
2.1欢声 。
文章插图
理由:
1.目前五星心相里攻击加成最高 。
2.中期角色暴击、爆伤获取途径增多 , 已有追求双爆的基?。?欢声对于双爆的提升较高 , 可以增强的士的输出能力 。
2.2麻木
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理由:
1.目前五星心相里攻击加成第二 。
2.输出、生存均有所涉及,而且相比恢复率 , 吸血率主动性更强,更加稳定 。
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