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作者:NGA-尤里尤斯
声明
本文受启发于在天命版块研究胡夜钟皇的各个帖子 。
本文试图研究水雷火三元素反应,并探寻奥兹在三元素反应中的作用 。
本文的所有结论皆经过作者亲自验证,但仍不排除有疏漏 。
目录
一、基础感电反应
二、水雷火三元素反应基础
三、菲谢尔的落雷机制补充
四、奥兹环境下的水雷火三元素反应
一、基础感电反应
1.感电反应是水元素与雷元素(不分先后手)触发的元素反应 。
2.感电反应允许水元素和雷元素共存 。
3.感电反应允许未反应完的水/雷元素残余,不论附着的先手后手 。
4.假设弱元素的元素量为1,每次感电伤害会消耗水雷元素各0.4的元素量 。
5.感电伤害结算瞬间 , 水或雷元素量不足0.4,也会触发感电伤害 。
6.感电反应每1s只能结算一次 。
扩展—储水机制:在感电1s结算冷却内,新附着水/雷的元素不会马上被消耗,而是会储存起来 。
例:对弱雷附着目标,莫娜冲刺上水,触发感电1,进入感电1s结算冷却,再A上水,1s后触发感电2,目标残余弱弱水 。
7.感电1s结算冷却期内,水雷元素会正常进行元素衰减 。
8.感电伤害以伤害结算前最后进行水/雷附着的角色的精通进行结算 。
二、水雷火三元素反应基础
1.水雷火三元素反应是指 , 在水雷共存的情况下,进行火元素附着的反应机制 。在水雷共存的情况下,火元素优先与雷元素发生超载反应 , 仅当雷元素量消耗完,而火元素有剩余的情况下,火元素进一步与水元素发生蒸发反应 。
2.由于感电反应的1s结算机制,在不同时机进行火元素附着,也会产生不同的效果 。以弱元素反应为例:
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3.隐藏的水雷共存:感电2触发瞬间 , 目标仍处于隐藏的水雷共存状态,此时进行火元素附着 , 会触发超载和感电 。视频:BV1C94y127C4
三、菲谢尔的落雷机制补充
菲谢尔的断罪落雷机制补充
1.奥兹在场时,场上角色触发雷元素相关元素反应(包括雷扩散和雷结晶) , 会触发断罪落雷 。
2.落雷触发冷却为0.5s 。在落雷冷却时间内,即使场上角色触发雷元素相关反应,也不触发落雷 。
3.每道落雷有独立雷附着,为弱雷附着 。
4.奥兹在场时,目标身上为弱元素附着时,场上角色触发超载反应、超导反应,降下落雷后,目标身上为弱雷附着 。
5.奥兹在场时 , 目标身上为弱元素附着时,场上角色以弱元素触发感电反应,进而触发落雷,感电1伤害受触发感电的角色影响,感电2伤害受菲谢尔的精通影响 。感电反应结束后,目标身上没有雷元素残留 。(落雷的雷元素附着参与了感电1的消耗,被提前消耗了一部分)
例1:奥兹在场 , 目标弱雷附着,莫娜冲刺上水,触发感电1结算和落雷,感电2结算后 , 目标身上没有雷元素残留 。
【原神:关于三元素反应机制的研究 以及奥兹在三元素反应中的作用】6.落雷冷却时间之外,且处于水雷共存状态下时,进行新的水雷附着,会触发落雷 。
7.在感电反应中,只在进行元素附着的瞬间触发落雷,触发感电伤害时不会触发落雷 , 因此在没有新的水雷附着情况下,第二段感电伤害总是不会触发落雷 。
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