《暗黑破坏神:不朽》浅论游戏机制和零氪应该怎么玩( 二 )


5. 社交 VS 独狼 。承接第四点 , 既然氪佬不能止肝,那么氪佬就需要和普通玩家打一样的内容,那么怎么增强氪佬的体验?当然是当大哥带小弟飞,这种天然的我带你飞,我爽你也爽的设定本来就是暗黑3非常重要的一部分,也被不朽非常优秀的组队系统继承了过来 。不朽没有任何的硬社交门槛,至少目前范围内我平均每两三次H2野队就能碰到一个带飞的大佬,有一次碰到两个 , 直接四人刷了快20次骷髅王,两分钟一次,boss技能都放不出来一直在变身,体验绝佳 。
暗黑类的微社交是我个人的喜好,需要他人的参与但你们可以不用说一句话,打完了说个GG, 说个TY就跑了也没什么留恋,不会太孤独也不会太有压力,不朽这点取舍的很好 。warband的设定除了没有预备役有点二以外也是对社交需求更强的人的补充 。至于raid打不过喷强制社交的人,呵呵,太菜了(友好狗头) 。
6. 游戏性 VS 游戏寿命 。很多人喜欢既要马儿跑又要马儿不吃草,这是人性的通?。?上班天天喷的产品经理作为职业人都经常处理不好这种情况,广大吃瓜群众自然更加普遍 。一个非常粗糙的公式: PVE游戏寿命 = 游戏内容/游戏性 。也就是说,内容一样多的话,游戏性越好越短寿,因为你要照顾到广大手残玩家游戏就不能太难,这也是为什么80年代老游戏一个赛一个的难,因为那时候游戏内容太匮乏 , 游戏搞简单了五分钟通关还玩个屁 。暗黑三作为赛季制短命鬼非常好的体现了这一点,所以不朽这种没有赛季的游戏必然会采用一种略显便秘的方式阻止玩家快速毕业 。
有没有其他办法提升游戏性?也许有,不朽也做了非常多的尝试,有非常多种类的活动,不过效果怎么样值得商榷,给的奖励数值也需要调整 。作为普通玩家挑自己喜欢的内容玩就是,没有喜欢的内容换个游戏,别天天来倒黑泥 。萝卜青菜各有所爱 , 我个人喜欢hacknslash这种收益随机性同时考研你搭配和优化资源的类型,所以不朽勉强还算对胃口,加上有娃为了家庭和谐只能见缝插针打打手游 , 不朽足够满足我的需求 。
至于不朽的各种问题,有的是纯粹云玩家的脑补,有的是隐藏太深或者没人提起的机制 , 有的是玩家单纯太浮躁或者太菜,有的是难以调和的取舍,有的当然是更多可以改进和提升的空间 。作为一款新游戏 , 不朽的完成度已经相当高,对于玩家的诚意对于暗黑的致敬让我对暴雪已经所剩无几的好感又多了一点 。要知道,这个“烂”公司是我面试都不想去的地方 , 因为工资太低 。员工靠情怀工作,需要大家更多的理解和善意 。至于网易,没待过没玩过不了解告辞 。
综述
吐槽完毕 , 干货来了 。这个游戏零氪应该怎么玩?
这就要说到你玩游戏的期望是什么?休闲但要牛逼?出门左转暗黑三不送 。肝帝暴打氪佬?勤能补拙很质朴不如好好努力上班别玩游戏了 。有趣的游戏机制?见仁见智,个人觉得不朽的游戏机制还不错,不过必定不适合所有人 。
不朽的核心游戏机制是什么?让你每天玩一会儿,变强一点点,等你回过头来,会发现你变秃了,也变强了 。非常符合赛踏马的人生哲学 。
不朽的核心提升方式就是战力,然后还有背后隐藏的附加属性和词缀 。战力的获取分为:
1. 等级,等级越高装备越好 。
2. 宝石,主要是传奇宝石的共鸣 , 普通宝石不加战力就离谱lol 。
3. raid的掉落升级地狱神龛一样的东西,不过现在还是比较毛毛雨 。
4. 装备,词缀越好战力越高 。具体有一套公式的 , 不过我没深究,哪个加的多穿那个 。

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