epic年末大放血,《古墓丽影:生存者三部曲决定版》白嫖

epic年末大放血,《古墓丽影:生存者三部曲决定版》白嫖】我原以为 , 不避艰险地去做非凡之事才称得上掌握自己的命运 。 于是一心只想着匡乱反正 。 这个世界的众多奥秘只需要珍惜 , 不必刨根问底 。 我只是它们众多的保护者之一 。 我不知道未来会是什么样子 , 但无论前方将有怎样的冒险 , 我都希望能投身其中 。 我会努力不把自己太当回事 , 现在 , 我只觉得回家真好 。 ——序曲
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《古墓丽影:生存者三部曲决定版》是获奖无数的《古墓丽影》起源三部曲的完全版 。 这个合集中包含全部三部备受赞誉的前传游戏的最终版内容:《古墓丽影》最终版、《古墓丽影:崛起》20周年纪念版和《古墓丽影:暗影》最终版 。 在这个合集中 , 玩家会跟随劳拉的脚步在全世界探险 , 从《古墓丽影》中被困在日本沿海那迷雾笼罩的邪马台岛 , 到《古墓丽影:崛起》中在严寒的西伯利亚冰原中寻找永生的秘密 , 再到最后在《古墓丽影:暗影》中的秘鲁崇山峻岭间探寻灭世的力量 。
由于只玩过《古墓丽影:暗影》 , 所以其余两部不做评价(毕竟当初云通关) 。
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作为重置三部曲的终章 , “暗影”并没有在概念上做出任何的新奇感 , 即使是主支线流程确实是增加了 , 但相较于“崛起” , 游戏流程的吸引程度和探索欲是下降的 , 平庸这个词汇更符合当前这款产品 , 游戏该有的都有 , 但就是那么“水” , 一切铺垫和回忆似乎都是为了存在而存在 , 一切的旅程就是为了结束这个新构建的篇章 。
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很难说出这一作存在哪些明显缺点 。 虽然盎然的秘鲁丛林与神秘的原始村落给人不少耳目一新的惊喜 , 但游戏整体确实给了不少老玩家一种“乏味感”:换汤不换药的战斗结构 , 模式固定的冒险路线 , 缺乏足够支撑力的解谜 , 尤其是作为核心的古墓解谜部分 , 该作没有引入新道具 , 这导致谜题元素相对匮乏 , 互动上大部分仍停留在发射箭绳与场景破坏两方面 , 很容易摸清“套路” , 这也是为什么利用了“光”元素的太阳神庙这一古墓能给人对比其它古墓更深刻的印象 。
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简而言之 , 该作比起前两作缺乏足够有趣的创新 。 虽说作为三部曲的收尾之作 , 本身也不会有质的变化 , 但在面对发售《古墓丽影:崛起》后玩家已初露疲态的形势下 , 该作变化幅度甚至亚于9-10代的保守制作思路无疑是对部分老玩家激情的一种磨损 , 再加上价格虚高 , 属实让预购玩家一言难尽 。
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而且 , 在对“套路”足够熟悉的情况下 , 玩家的注意力会更多地转向流程体验上 , 因此一些小缺点随之被放大 , 如跳跃与抓取等判定有时比较迷 , 影响整体操作的流畅感;剧情也比较一般 , 存在一些情绪转折比较生硬的地方 , 在支线上体现得尤为明显 。 但其实对比缺点 , 该作在流程体验上的优点更为明显 , 尤其是环境氛围的塑造上 , 实属一次难得的文明之旅 。
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同时 , 封闭隔绝部落的背景设置 , 整体感觉上给玩家一种老古墓气质的回归 , 加之新古墓在画质等硬指标上的提升 , 该作将会带来极大的氛围沉浸感 。 场景上 , 森林的鸟鸣虫音、巢穴的虎啸狼吟、村落的鼓点叫卖 , 加上较多的可互动要素和npc形象 , 塑造了一个个十分鲜活动态的场面;流程上 , 高台跳水、悬崖荡绳、灰岩坑之行等都很有代入感 , 登山镐和场景坍塌的音效也非常出色 , 整个操作流程体验很能带动玩家情绪 。

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