业界:独立这个词正在失去意义但这是一种进步

在我们真正意义上获得一个可以提供购买、下载、运行等服务的在线游戏商店之前 , 购买游戏其实是一件很熬人的事情 。 你需要去电脑城里购买 , 价格不会有折扣 , 甚至还可能比官方定价要高上一些 , 除此以外 , 你还得考虑是不是盗版的问题 。
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业界:独立这个词正在失去意义但这是一种进步】这种流程 , 和当时的环境是有密切关系的 , 只有大型公司才可能有渠道去帮助开发商发行游戏 。 相比于现在的流程来说 , 当时的游戏开发商其实很需要看这些发行公司的脸色 , 如果没有足够的资源 , 那么你的游戏面临的后果将比现在所面对的要严重的多 。
在一个可以提供足够服务的在线游戏商店出现后 , 独立游戏才逐渐涌现了出来 , 准确的说 , 独立游戏的历史其实并不长 , 也就这十几年的时间而已 。
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独立游戏是由个人或者一个小团队制作的游戏 , 他们通常无法获得资金和渠道上的支持 , 通过在线游戏商店发售后 , 基本上就靠着玩家之间的口口相传来营销了 。 这类游戏往往不会是3A游戏 , 画面往往不是它们的强项 , 但他们确实会有一种元素足够吸引玩家 。
在Steam真正开始销售第三方游戏的初期 , 独立游戏成为了Steam上的主流游戏 , 可以这样说 , Steam初期的发展趋势线几乎与独立游戏的发展趋势线吻合 。
当时间之河滚滚向前的时候 , 独立游戏进入了一个新的阶段 。 大型的游戏公司比如EA、Epic等开始关注这些独立游戏 , 通常情况下 , 他们只关注这些开发人员无法解决的问题 , 比如营销、公关等 。 中型的游戏公司Team17、DevolverDigital也会介入独立游戏的开发 , 在欧美已经开始流行一种专门为质量上乘的独立游戏开发限量实体版的服务了 。 当然了 , 主机平台显然也盯上了这些游戏 , 风之旅人就是在索尼的赞助下获得了成功 。
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所以 , 独立游戏正在失去它的意义 , 当个人开发者获得了大笔资金的支持 , 它还是独立游戏吗?当一个小团队发展到了几百人 , 它还是独立游戏吗?
这绝对不是说这样不好 , 这肯定是游戏开发的趋势或者标志 。 随着时间的发展 , 网络的进步 , 众筹平台以及更多资金的涌现 , 独立游戏的开发进入了一个新时代 。
富有经验的人员介入独立游戏的开发 , 首先就是资金的充裕 , 让开发人员没了后顾之忧 , 其次在游戏行业前辈的带领下 , 可以少走很多弯路 , 对于大量的非3A游戏来说 , 这两点足够将游戏的最终素质提高到一个新的高度 。
唯一可能有影响的 , 可能就是那些在玩法上有创新的独立游戏了 。 无论这些开发人员想如何保持独立 , 在自己的金主面前 , 肯定也要有所顾虑 。 这不是不可能的 , EA的发展历程其实就是这样的过程 , EA为什么会干掉那么多工作室?
也许现在是独立游戏的最佳时代了 , 无数资本正挥舞着钞票等待着新的独立游戏公布 , 而独立游戏展示会似乎也正在取代那些专门给3A游戏安排的展会 。 在这种情况下 , 资本会收敛一些 , 也许会真的让独立游戏独立开发 。
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当3A游戏正在变的一潭死水的时候 , 我们希望独立游戏能逐渐取代这些所谓的3A游戏 , 只有这样 , 才能让我们在游戏中继续收获快乐 。

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