回望2021游戏大作:在一堆85分的作品里,我依然能看到热爱的力量( 三 )
或许是被PS5的缺货问题搞得焦头烂额 , 索尼今年在游戏软件方面的表现显得有些乏善可陈 , 第一方新作只有《瑞奇与叮当:时空跳转》撑场面 。
作为索尼旗下第一方工作室的游戏 , 《瑞奇与叮当:时空跳转》在很大程度上承担了为PS5“护航”的重任 , 因此对于PS5各项新特性的开发十分到位 。
靠着PS5强大的性能 , 游戏能够在短时间内实现场景的多次切换 , 带来眼花缭乱的视觉效果 。 武器系统和DualSense手柄也做了深度融合 , 玩家能通过自适应扳机的不同手感感受到每把武器在手感上的微妙差别 , 手柄震动模拟出的爆炸余波和手柄喇叭发出的金属碰撞声都让玩家在游戏时有更强的沉浸感 。
《瑞奇与叮当:时空跳转》出色地完成了展示PS5机能的任务 , 游戏素质也足够优秀 , 但索尼第一方工作室全年唯一大作(不考虑《对马岛之魂:导演剪辑版》等加强版作品和移植作品)的身份又把它放到了一个较为尴尬的位置 , 某种程度上来说 , 这款游戏有些生不逢时 。
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【回望2021游戏大作:在一堆85分的作品里,我依然能看到热爱的力量】任天堂的情况和索尼类似 , 去年的《集合啦:动物森友会》让任天堂“躺平”一年也赚得盆满钵满 , 今年的《怪物猎人:崛起》又带动了一波Switch的销量 。 因此 , 今年除了《密特罗德生存恐惧》外 , 最拿得出手的也就是《超级马里奥3D世界+狂怒世界》、《塞尔达传说:御天之剑HD》这样的“冷饭 。
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