现代神魔大战:持续陪跑30年的JRPG沧海遗珠《女神转生》( 三 )
天下第一和“令和天下第一”
常言道 , “P5天下第一” , 但冲着《女神异闻录》续集来的玩家可能要失望了 , 《Persona》和《Megaten》根本就是两个平行的游戏系列 。 因为初代的汉化人员没有搞懂persona来源于心理学名词“人格假面” , 于是就游戏的现实主义题材和ATLUS公司的RPG名作《女神转生》相关联 , 译作了《女神异闻录》 。
《真·女神转生》系列是《女神转生》的正统重启续作 。 继承了其原班人马和怪异的风格 , 由著名设计师、神秘学家金子一马担任美术 , 笔下三头六臂的妖魔、原教旨主义的神像、以及众多衣着暴露的女妖精 , 在90年代就吸引了众多中二少年顶礼膜拜 , 被誉为日本三大画师之一 , 且获封道号“恶魔绘师” , 狂热程度不亚于前两年的“P5天下第一” 。
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游戏日常挑战着平台方的红线 , 很难想象 , 在FC机时代初期 , ATLUS就打算开发一个剧情晦暗 , 少儿不宜的硬核RPG 。 时至今日 , 依旧是NS平台上最“有颜色”的登录作品 , 可能仅有同社的《凯瑟琳》和《勇者斗恶龙》中的荤段子能与之争锋 , 可以想象世嘉的发行人员顶着多大的压力和老任交涉——“不能再大啦” 。
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充满着邪典气息的怪物原画 , 加入了更时髦的设计和画面技术 , 本作首次引入UE4引擎 , 将恶魔造型3D化呈现出来 , 男主角的瀑布长发引发了游戏的二创热潮 , 在《女神异闻录》新作公布前 , 就有成为“令和天下第一”的趋势 。
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换个角度去做梦
在谈《开拓者:正义之怒》的文章中 , 我们讨论过CRPG需要一个引入新鲜血液的作品 。 在JRPG这边 , 这件事已经发生过了 , 就是在ATLUS20周年之际发售《女神异闻录5》 , 成为了“年轻人的第一部JRPG” , 时髦的UI设计 , 动漫化的运镜和人设 , 独特的战斗系统 , 都更要符合新生代游戏玩家的口味 。 而在玩到《真·女神转生5》之后 , 我又意识到 , 也许JRPG更需要多元化的声音 , 在那个百花齐放的年代 , 《卡卡布三部曲》、《时空勇士》、《异度装甲》、《双星物语》、《放浪冒险谭》、《天地创造》......我可以说上一整天 , 它们有着相同的玩法 , 却做着完全不同的梦 。
游戏只是形式 , 体验一个不同的人生 , 造访一个不同的世界 , 认识不同的伙伴 。 游戏通关 , 仿佛在和许多老友告别 , 忘却一段时光 , 化为沧海遗珠 。 弹出光盘 , 梦境消散 , 荡作星光点点 。
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