《偶像经理人》:披着偶像外衣的资本游戏( 二 )


文章图片
其次就是你自己事务所内部的人员选择了 , 除了你自己 , 也就是制作人之外 , 至少还要有一位部长 , 一个舞蹈教练 , 一个演唱教练 。 也只有集齐这些员工 , 你才满足了发行专辑的基础要求 。 制作人可以培养作曲风格以及媒体类型 , 部长可以培养市场营销和商业合同 , 剩余两人则是培养舞蹈和歌曲风格 。 不同风格的专辑以及营销手段会吸引不同爱好的粉丝 , 这也是游戏最主要的养成环节 , 个人觉得这部分的设计很真实 , 因为千人千面 , 你讨好了一部分人 , 那就势必会得罪另一批人 。 不可能全都要的 。 所有员工的风格是你选择的 , 要注意好搭配 , 个人建议一开始要选定风格 , 这样子才好捞钱 , 啊不 , 才好吸引粉丝啊 。
《偶像经理人》:披着偶像外衣的资本游戏
文章图片
随着你培养进程的加快 , 也会触发新的剧情 , 设计里有着大量突发事件 , 不过大多是你的团队有一些不为人知的秘密被曝光了 。 这个时候团队的紧急公关处理就由身为制作人的你来处理了 。 处理好了甚至可以收割一批新粉丝 , 但是如果处理不好 , 那么轻则粉丝暴动 , 重则波及整个偶像团体乃至全公司 。 这个时候就要考虑是死保这个偶像还是战略性地放弃她来保全公司 。
《偶像经理人》:披着偶像外衣的资本游戏
文章图片
隐藏的资本内核
无论是剧情开头和投资人的对话 , 还是面对危机时的公关处理 , 其实都在向你揭示着偶像这一行业的资本内核 。 偶像的本质就是资本的游戏 。 纵观游戏的所有设计 , 从玩法到系统的流程 , 如果把其视为一体 , 不难看出游戏的“经营“核心——唯利是图 。 事务所的运营 , 出专辑的花销 , 想让偶像的潜力值转化为实力就需要聘请更加高端的人才 , 面对危机时的公关 , 演唱会的举办 , 都是需要金钱的 。 你需要明白的是 , 身为制作人的你 , 创办这个事务所的初衷可不是为了满足小女孩的偶像梦啊 。 投资人和你 , 最终的目的不过是通过偶像来得到利益罢了 。 只有明白这点 , 事务所才能更好地经营下去 。
《偶像经理人》:披着偶像外衣的资本游戏
文章图片
同时偶像也不是机器 , 并不能一直高强度的工作 , 身为大资本家的本人 , 一般会在偶像体力值有所损耗的时候 , 给予其适当的放松 , 让她们更好的为我生产利益啊 。 尤其是到了中后期的特殊事件时 , 如果没能保证偶像们有着充足的体力 , 那么很有可能就会有意外发生的 。
《偶像经理人》:披着偶像外衣的资本游戏
文章图片
拓展的游戏玩法
对于通关几次的玩家 , 也并不意味着游戏就没有可玩性了 , 游戏本身提供的创意工坊功能可以满足玩家对于各种平行世界爱豆的幻想 。 在各位大神的用爱发电下 , 赛马娘 , lovelive , 舰娘等各路人马纷纷亮相 , 颇有超时空乱斗的感觉 , 竞争的过程甚至可以补充出来一部新的番了 。 毕竟竞争对手的名称也是你决定的 。 这方面就全看各位的脑洞了 。
《偶像经理人》:披着偶像外衣的资本游戏
文章图片
但是MOD虽好 , 打多了也有可能出现卡死的情况 , 再加上有些大神对自己爱豆的偏爱 , 致使个别角色数值超标也是有可能的 , 所以说如果你是个注重游戏平衡的玩家 , 那么在打相关MOD时就要仔细甄别了 。
拟真的游戏感受
在游戏初期的体验过后 , 我认为这款游戏可玩价值还算中等 , 互动的方式虽然简单 , 但是大量的突发事件为游戏增加了不少色彩 。 对于新手而言 , 如何平稳度过新手期是重点 。 扭亏为盈并不是那么简单 。 员工的工资和大楼的租金都给玩家带来了无形的压力 。 况且研究值和体力的设定让玩家不得不珍惜游戏内的时间 。 一旦处理不好 , 你的事务所就只有挂牌倒闭这条路可以走了 。

相关经验推荐