meta|Meta停止开发VR系统,元宇宙梦想面临搁浅危机( 二 )





作为通往元宇宙的钥匙 , VR头显也已经被认为是接替智能手机的下一代个人通用计算设备 , 所以也使得其对于Meta的意义重大 , 甚至可能会关乎到Meta占据元宇宙入口的战略成败与否 。 毕竟操作系统不能自主的“痛苦” , 华为已经在这两年展示过了 。 对于Meta而言 , VR设备的操作系统依赖Android , 就意味着将无法建立类似苹果的“围墙花园”体系 。
自研操作系统对于Meta的重要性 , 看看谷歌是如何利用Android系统为自家的全家桶在海外移动互联网市场攻城略地 , 进而撑起了其万亿美元市值的就知道了 。 而软硬件一体的苹果 , 更是实现了硬件上的高利润率和软件层面的“苹果税” , 两手都要抓、两手都要硬的效果 。 有了苹果与谷歌的珠玉在前 , Meta又怎么可能甘于将操作系统假手于人 。



为什么在移动互联网时代 , 只有苹果与谷歌搞起了“应用商店经济”?这个答案想必大家都清楚 , 是因为Android掌握在谷歌手中、iOS是苹果的 。 而未来的元宇宙也极有可能是一样的 , 其同样是需要有内容来给用户消费的 , 有了操作系统就有了应用商店 , 也就掌握了内容的分发能力 。
所以自研VR操作系统不仅关乎到Meta的商业利益 , 更是其实现占据元宇宙战略的重要一环 。 元宇宙本质上非常符合绝大多数互联网企业的本质——“赛博地主” , 同时也是web2概念的极致体现 。
“赛博地主”就是占据了互联网行业生产资料的厂商 , 而互联网行业的生产资源则是“流量” 。 典型的互联网厂商成长路径 , 都是从单一应用的成功逐渐积累用户 , 在达到一定规模后开始平台化 , 然后就有内容创作者进来生产内容 , 最后就是吸引用户消费内容 , 也就是“吸引用户——起量——掌握更多用户——再起量——占据流量渠道”的增长模式 。



那么在元宇宙的世界里 , Meta要如何将流量留在自己的手中呢?仅靠硬件产品显然是不行的 , 因为硬件与用户并非一一绑定的关系 , 而排他性的操作系统则可以实现这点 。 从某种意义上来说 , 操作系统和Meta账号可以类比为iOS与Apple ID , 并且这两者也是相辅相成的 。
由于操作系统势必是Meta元宇宙战略的底层基础设施 , 虽然用开源的Android来支撑VR设备带来的优势 , 是在当下兑现 。 也就是开发者可以直接借助成熟的Android生态来为Meta生产内容 , 例如 , 现在Quest 2就可以实现访问Zoom、Spotify、TikTok 。 可这样做的缺点 , 就是在开发者习惯了用Android给Meta的VR设备开发应用后 , 随着Android与其绑定的愈发紧密 , 未来自研操作系统的难度就会越高 。



扎克伯格曾指出 , 在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容 , 才能使开发人员持续研发和获利 , 一旦超过这个门槛 , 内容与生态系统就将实现跨越式的发展 。 换句话来说 , 在Meta的VR设备销量超过千万之前 , 继续使用Android是可以接受的 , 但在VR生态开始跨越式发展后 , 再想要摆脱Android就很难了 。 所以现在搁置XROS对于Meta而言 , 可以说是非常大的打击 。
如果没有了自研的操作系统 , 即便Meta实现了“未来10年让元宇宙覆盖10亿人”的目标 , 那么最终胜利的果实可能也不仅仅是属于Meta了 。

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