发现关键词正毁了炉石传说?大错特错,这个锅怎么也不该由他来背

最近清风在逛网页看帖子的时候 , 看到一篇文章下面称发现是炉石传说里最不平衡的机制 , 甚至毁掉了炉石 , 让他变成了运气游戏 。 这个言论让清风实在不能苟同 , 且不说发现是大家公认最优秀的机制 , 运气游戏这个锅怎么也不能让发现来背吧 。
关键词:发现
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发现这一关键词最早出现在“探险者协会”版本 , 作为单人冒险拓展包 , 探险者协会版本的卡牌总数并不多 , 发现牌也一共只有九张 。 这九张牌并不是每一张都非常优质 , 但是这个机制的设计却备受好评 , 原因就是“发现”给随机性增加了稳定性 , 三张选一张比随机给一张要稳定太多 , 这也是后来大家认为发现这个关键词值一费的原因 。
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“发现”关键词在探险者版本之后虽然已经变成了常驻关键词 , 但每个版本推出的发现牌并不多 , 最多的版本是勇闯安戈洛 , 也正是这个版本发现也遇到了一点问题 。 这几年入坑的新玩家可能不知道 , 早先发现是拥有400%的职业加成的 , 也就是说发现本职业卡牌的概率比发现中立卡牌要高好几倍 , 这就导致了石丘防御者几乎成为圣骑士手里的另一张守日者塔林姆或者佛丁 , 这让当时的圣骑士在竞技场和比赛中都非常强势 。 设计师的初衷可能是想让发现能更好地限制随机性 , 但是却导致了“发现”的强度过高 。
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不过“发现”关键词的这一问题直到奥丹姆奇兵版本才解决 , 设计师重做了发现关键词 , 去除掉了400%的职业概率加成 , 让发现池再度变宽起来 , 其实这一改动让发现的随机性增大了 , 对于炉石的竞技要素确实是不利的 , 但是对于玩家的游戏体验还是有帮助的 。
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而这个问题之所以到了奥丹姆才解决 , 主原因还是砰砰博士 , 当年的防战可以通过技能以及欧米茄装配发现大量机械 , 而战士的机械质量非常高 , 加上砰砰博士可以让机械全都变成解场牌 , 导致当时的防战解场能力非常强 。 这一点有点像贫瘠之地时候的控制牧 , 同样是靠发现来解场 , 因为发现的都是法术 , 所以发现池非常狭窄因此导致控制牧能够靠解完场获胜 。 从这一点可以看出 , 其实“发现”这一关键词制造资源的能力 , 远比随机性要可怕 , 说发现是因为运气成分而毁了炉石 , 那才是没有看到发现真正的厉害之处 。
发现与随机性
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其实在“发现”进入到炉石传说之前 , 炉石里就有大量的纯随机牌了 , 而随机性导致的失败会让人更难以接受 , 这也就是当年TC130这么招人恨 , 甚至囚大要说“再上四个我就是狗”的原因 。 但如果要说炉石传说是运气游戏的话 , 这个锅肯定是不能由发现背的 , 就拿猎人的动物伙伴来说 , 他的随机性有时候可以左右一盘游戏的胜负 , 然而如果把动物伙伴设计成发现 , 这一随机性就规避掉了 , 可以说发现甚至是在削减炉石的随机性 。
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发现关键词正毁了炉石传说?大错特错,这个锅怎么也不该由他来背】就拿目前版本随机性最强的职业剽窃贼来说吧 , 剽窃贼强的点并不是那些随机发现的牌 , 而是双面间谍和蛮爪豺狼人对于前期节奏的把控 , 那些随机的牌只是为剽窃贼的胜率多增加一些可能性 。 在剽窃贼的卡组中 , 吹嘘海盗是很重要的一张牌 , 但是职业选手Orange也说吹嘘海盗对于盗贼来说并不是一张好卡 , 但是并没有其他更好的替代品 , 原因还是随机性太强了 。

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