如何挖掘题材品类的“预期差”?这款末日新游给出了解法
近年来 , 游戏市场迈入存量时代 , “精品化”行业浪潮也随之愈演愈烈 , 厂商们聚焦热门题材、品类开展差异化创新的行为 , 已成为驱动新品突围的一个重要方向 。
然而据GameRes观察 , 虽说“差异化创新”这条路径是清晰的 , 但真正能够打出影响力的产品却并不多 。 追根溯源 , 开发者们追逐“差异化创新”真正的难点 , 是在于如何在品类细分格局、用户需求隐藏缺口等细枝末节处捕捉到“预期差” 。
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【如何挖掘题材品类的“预期差”?这款末日新游给出了解法】如何理解潜藏于各大题材、品类中的“预期差”?
以近年来表现突出的末日题材为例 , 细数市面上成功的产品 , 大多集中在MMO、SLG等重度品类 , 并且从目前的行业动向来看 , 厂商们发力的主要方向是“开放世界” , 以呈现出更拟真的“末日环境”为核心目标 。
然而在这样的大趋势下 , 不可忽视的是有一批热衷末日题材 , 但又更期望碎片化游戏体验的玩家需求被忽略 , 在GameRes看来 , 这就是用户需求层面的“预期差” 。
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同理 , 着眼于品类赛道 , 锚定近两年来发展势头强劲的“放置卡牌” , 该领域虽然新品迭出 , 但清一色的魔幻、武侠等题材 , 又暴露了其题材同质化严重的问题 , 那么于这一品类展开足够有特色的“题材创新”尝试 , 亦可称为挖掘到了“预期差” 。
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而之所以会针对“创新预期差”这一关键词展开延伸思考 , 主要是因为GameRes近期观察到了即将于1月18日首发的《末日来袭》 , 其作为2022年首款末日丧尸策略生存手游 , 可以说是一款同步挖掘出了题材、品类双向“创新预期差”的潜力新品 。
直指细分玩家碎片化需求痛点 , 另辟蹊径营造沉浸式“末日氛围”
正如开篇所述 , 在重度末日游戏层出不穷的当下 , 热衷于末日题材的玩家们只能被迫在高压环境下“疲于奔命” , 这样同质化严重的体验 , 难免会致使部分渴望轻度体验的玩家感到无所适从 。
而此番《末日来袭》的面世 , 或许本意就是直指这批细分玩家核心诉求 , 让他们也能以自己喜爱的方式 , 去享受到末日游戏别具一格的魅力 。
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不难发现 , 循着由“放置卡牌”玩法所奠定的“碎片化体验”这一主基调 , 《末日来袭》在整体视觉表现层面 , 选择了明显更侧重于凸显“轻度休闲感”的Q版美漫风 , 并对游戏内角色、变异者、场景一一进行了风格鲜明的形象塑造 , 辅以动态化的对战设计 , 整体营造出了一种略显轻松但又不失“末日气息”的画面质感 。
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诚然 , 或许在部分玩家的认知中 , “轻度体验”与“末日题材”是相悖的 , 因为在末日主题下 , 倘若没有拟真的环境和惊险刺激的战斗 , 很难让玩家具备足够的代入感 。
但就这一问题而言 , GameRes认为《末日来袭》主创团队其实早已将其纳入了考量范围 , 只不过是转而用另一种方式 , 另辟蹊径的营造出了沉浸式的“末日氛围” 。
从具体的表现来看 , 打从游戏伊始 , 映入眼帘的就是一幅幅由浓郁美漫风勾勒出的末日景象 , 耳畔传来的则是变异者们的阵阵低吼 , 每一名玩家都能第一时间通过清晰地视听反馈 , 迅速感知到自己身处于一个危机四伏的末日环境中 , 并不由自主的代入其中 。
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