宫崎英高:《艾尔登法环》是我理想中的游戏|译介
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编者按:
【宫崎英高:《艾尔登法环》是我理想中的游戏|译介】本文编译自《EDGE》杂志第367期 , 该期杂志收录了与游戏制作人「宫崎英高」的独家深度对谈 , 标题是《我们准备了很多神秘的情景供玩家们去一探究竟》 , 我们对其中部分内容进行了翻译 , 希望能给关心该作的玩家提供一些有价值的信息 。
原文地址:
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/rqe7ai/preview_of_the_interview_with_miyazaki_that_will/
Edge:《艾尔登法环》的开发是建立在您过去10年间所有的游戏开发经验之上的作品 , 您觉得它是迄今为止FromSoftware最好的游戏吗?
宫崎英高:
这是一个很难回答的问题 。 我们一直在努力超越自己 , 尽我们所能打造出最好的游戏 。 当然 , 这不仅仅局限于《艾尔登法环》——它适用于我们所有游戏 。
我之前也说过 , 如果没有经验的积累 , 没有前几部游戏开发时带来的技术进步 , 以及在这些项目的发展过程中不断成长的天才团队 , 《艾尔登法环》是不可能实现的 。 可以肯定地说 , 在经历这一切之后 , 我们现在只能制作《艾尔登法环》了 。 所以从这个意义上说 , 是的 , 我相信这将是我们迄今为止最好的一款游戏 。
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Edge:今年早些时候 , 一篇社交媒体上的帖子称 , “就像世界树的名字一样 , 一条被玷污的道路延伸至天空的树枝 , 也蜿蜒到了地下的根部 。 ”
《黑暗之魂》的游戏世界有一个令人惊讶的垂直跨度 , 从地下深处的灰烬湖到悬崖顶上的城市亚诺尔隆德 , 《艾尔登法环》在这方面会相似吗?我们已经注意到物品描述中出现了关于地下的“永恒之城”和一座“天上庙宇” 。
宫崎英高:
是的 , 从世界的深度和高度来看 , 这些地方是你可以真正探索的地方 。 我们想创造一个充满探索未知乐趣的世界 。
因此 , 我们想为这位初露头角的冒险家创造许多引人入胜的东西 , 我们准备了很多神秘的场景 , 玩家们会读到或听到 , 想要去寻找 , 想要去探索 。 多样性是我们在制作这款游戏时努力追求的目标 , 我相信我们已经做到了 。
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Edge:关于世界树的主题 , 文字树和符号树在您的许多游戏中都非常重要 。 为什么树的概念对你的想象力有如此强烈的影响?
宫崎英高:
在《黑暗之魂》中 , 树的主题是存在的 , 但火是该游戏中最独特的视觉元素 。 而对于《艾尔登法环》来说 , 树在这方面显然更为明显 。
我不想谈论太多细节 , 因为我害怕剧透 , 但它确实很好而且复杂 。 我觉得这里有很多东西需要探索 , 那些有这种倾向的人会从游戏中得到一些东西 。
首先 , 画面上的东西需要在视觉上引人注目 , 在这个游戏世界中 , 需要有能够吸引你的注意力 , 风格突出的东西 , 这棵叶子金黄发亮的树是符合我的预期的东西 , 它代表着这个世界 。 这是一种将这种形象烧灼在你脑海中的东西 , 但它也代表了我们前面提到的那些规则和世界秩序 。
那么 , 什么符号可以代表这些规则和秩序 , 但又不是绝对的?这是我创作这幅图像时脑海中闪过的问题 。 这棵树真的很适合这一点 , 因为这棵树是有生命的 , 是会生长的 , 也是最终会枯萎和死亡的 。 这真的符合角色扮演的核心 , 它可以赋予秩序、控制规则 , 并在世界上实施这些规则 。 因为这些东西也会成长 , 也会改变 , 也会枯萎和死亡 。
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