宫崎英高:《艾尔登法环》是我理想中的游戏|译介( 二 )
所以我觉得这次的树在视觉上和主题上都符合这些元素 。 但如果再多说一句 , 肯定会让我陷入混乱的境地 。
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Edge:考虑到游戏的标题 , 戒指(Ring)不是可穿戴物品非常令人惊讶 , 尤其是考虑到它们在《黑暗之魂》的游戏中的有非常重要的作用 。
宫崎英高:
这么设计有几个原因 。 首先 , 在我们之前的游戏中 , 我们对戒指作为装备物品进行了大量的设计——特别是《黑暗之魂》 , 因此这次的饰品让我们能够以一种不同的方式来处理这些想法 , 设计更加多样 。
第二个原因是 , 在这个游戏中 , 戒指确实是以物理形式存在的 , 但更多的是作为故事中涉及的独特物品与人物事件 。 因此 , 我们希望它们在《艾尔登法环》的世界中有一个特殊的定位 , 并且从设计角度来看 , 与人物的饰品装备不同 。
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