模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验

《建筑吧公司》是一款以设计行业的真实经历为基础并加入养成要素的回合制模拟经营游戏 。 玩家要在员工利益、个人利益、甲方利益间进行权衡 , 寻找更好的发展道路 。
模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
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虽然本作是一部体量较小的像素风模拟经营游戏 , 但却有较为独特丰富的游戏体验 。 玩家可以在游戏中雇佣和指挥员工进行工作 。 员工在游戏中是最基础的生产单元 , 面对学历、体力、资质、能力各不相同的员工 , 玩家要根据员工的各项指标进行组合搭配 , 提高工作效率 。 无论是让员工加班赶流程;面对大项目的招标投标;项目流程的创新与质量管控;甚至陪甲方公关应酬讨要尾款……设计行业的那些事 , 现代企业难以逃避的那些事 , 几乎每个人都在经历的那些事赋予了这样一个小游戏不错的“灵魂” 。
模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
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《建筑吧公司》目前的游戏基本内容已经完备 , 也有较为完善的新手流程 , 适合一般玩家进行游玩 。 但游戏本身体量较小 , 本质属于休闲游戏 , 且目前尚且缺乏更多的交互与故事 , 对游戏节奏与内容有较高要求的不推荐入坑 。
项目接取与流程把控
接项目是游戏玩法中的核心 , 玩家除了要完成一些可选的接单项目维持生计外 , 还要应付每个季度的强制性终极项目 。 面对不断提升的项目工作量和紧迫的项目周期 , 玩家需要不断地提升生产力来进行适应 。
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在项目接取方面 , 除了即用即接的项目 , 玩家也需要进行投标竞标 。 根据平时积攒的能力进行竞标 , 并最终判定是否中标 。 在中后期几乎全都是竞标项目的情况下 , 玩家不仅仅需要积攒能力点数进行判定修正 , 更需要平时打好人脉才能获得更多不错的项目 。
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在流程把控方面 , 除了各类经营游戏常见的增加生产人数、上各类buff等玩法 , 《建筑吧公司》用加班赶工给游戏本身提供一种独特的的体验 。 为了及时完成项目 , 玩家需要去提高工作强度 。 但加班也会带来员工体力的更大消耗、工资成本的上涨、工作质量的下滑 。 在这些条件的限制下 , 玩家需要考量项目的流程如何控制 , 如何保证限期内高效率地完成项目目标 。 玩家需要在平时的项目中合理规划员工体力 , 并在必须接取的季度项目中取得成果 。
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随着项目条件的逐步提升 , 生产成本逐渐提高 , 玩家不得不去逐渐深入了解游戏的各项机制 。 游戏利用项目穿起全局的各类机制 , 并利用季度强制项目的规划强迫玩家加速进步 。 通过不同项目流程的控制 , 游戏也实现了对玩家行为效率的引导 , 也让玩家对现代社会对效率的极度追求产生了一些思考 。
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养成精英团队
《建筑吧公司》中玩家可以根据需求不断招募员工加入 , 但每个员工也根据不同的能力做出区分 。 玩家需要根据员工的各类能力进行取舍 , 并安排他们进行学习、工作或休息 。
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作为一款以做设计项目为基本的游戏 , 游戏通过效率、创意与严谨基本给员工的能力进行了划分 。 玩家除了要根据效率来提高生产力 , 也要满足项目本身的创意与严谨需求 。 游戏中项目有混砖、钢构、框架的结构区分 , 也有住宅、工业、商业的用途区分 , 当符合设计的特长时会增加员工的全部能力 。 分配员工时需要考虑不同的专长弥补其他员工的缺点 , 玩家需要根据自身员工情况进行工作安排 , 也要考虑员工本身的各类特长适应 。 游戏通过员工和工作室团队的配合养成 , 配合项目本身的需求 , 为玩家对中后期的发展增添了不少乐趣 。

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