模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验( 二 )


模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
文章图片
模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
文章图片
除此之外 , 游戏特意在困难的项目中设置了瓶颈期 。 当低于瓶颈等级的员工在瓶颈期进行工作时会大大降低质量 , 员工的培训成为玩家必须考虑的问题 。 游戏根据招募员工的学历划分了学习速度的快慢 , 作为量化员工能力的参数之一融入了游戏 。
用公关应酬追讨尾款
作为设计行业的用户 , 甲方在游戏中也以一种巧妙的方式融入了游戏的机制 。 当玩家没钱时 , 当玩家难以接到项目或难以竞标成功时 , 用公关呼叫甲方并搞好关系是一种相当有效的解决方式 。
模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
文章图片
游戏除了进行正常生产工作赚钱外 , 还引入了尾款这一延缓交款的机制 。 当玩家干完一单较大的项目时 , 项目款总会延期再打入玩家账户 。 当玩家与甲方关系越亲近 , 这一时间就会越短 。 作为不断处于发展期的玩家来说 , 前中期每笔钱都在资金周转中扮演重要角色 。 这时可以花费一点钱请甲方吃个饭 , 提升好感度的同时也加快了尾款回流 , 为玩家的发展助力 。 随着甲方的好感度逐渐提升 , 他们也会为你提供一些内部项目 , 给予一些很稀有且能力强悍的员工 。
模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
文章图片
虽然这一机制看似简单 , 但却让玩家对资金流的控制有了最基础的认知与思考 。 在做大项目时长时间难以盈利 , 玩家需要提前准备足够的金钱以应对尾款未到之时的工资需求 。 这一机制也生动诠释了设计行业追讨尾款之痛 , 让玩家切身体会到人际关系的重要性 。
模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
文章图片
缺点与不足
虽然目前的经营养成内容已经较为完善 , 但面对中后期长时间的游玩 , 游戏尚且存在不少影响体验的部分 。
例如游戏的消费远远跟不上玩家在中后期挣钱的速度 , 玩家在中后期渐渐失去对钱的渴望 。 这一问题使得以项目为引导且缺乏剧情的游戏流程在中后期变得渐渐无聊 , 这无疑是相当严重的问题 。 玩家攒钱后的花销不足 , 直接让拥有大量金钱的玩家丧失做项目的欲望 , 进而退出游戏或“躺平” 。
模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
文章图片
没做完的团建成了永远的痛 。 玩家在做完季度任务后有团建环节 , 如果团建成功所有员工直接恢复满体力状态 。 但游戏目前没做完的团建仅有认名字或苦等半小时以上的游戏方式 , 否则直接跳过则无体力恢复 。 虽然尚且是游戏未完成的部分 , 但让玩家记住后期多达30人以上的姓名或在游玩时突然中断半小时是相当令人抓狂的 。
模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
文章图片
结语
《建筑吧公司》将现实中存在的诸多现象 , 艺术加工后呈现在玩家面前 。 当面对现实中存在的或好或坏的现象规则 , 玩家需要适应学习并形成一套自己的处事方法 。 游戏在较小体量的限制下 , 生动展现了现代设计行业的工作情况 , 并以此做成了与其他模拟经营游戏的差异化 。
模拟经营游戏《建筑吧公司》:设计行业的休闲体验
文章图片
同时 , 游戏也利用了现代高速发展社会中加班的现象 , 给予了玩家对待游戏中生产方式的选择权 。 面对游戏项目本身的需求 , 员工体力、能力等限制 , 玩家终将慢慢学会适应加大工作强度 , 并利用奖金等方式恢复体力 , 最终形成不间断工作的极端效率追求 。 甚至在中后期玩家的生产力已经较为充足 , 项目时间尚且相当宽松 , 资金也不算缺少的情况下 , 玩家也会通过前期养成的习惯选择进行加班 。

相关经验推荐