那个被许多玩家怀念的琳琅天上和天美究竟是什么关系?
“突破自我 , 琳琅天上” , 当每一个由琳琅天上工作室开发的游戏启动时都会出现这句话 。 大浪淘沙 , 随着时代的发展 , 这个曾经或者说现在一直都被玩家称作腾讯良心的工作室早已在2014年10月与天美艺游工作室合并 。 很多人都在说自从没了琳琅天上 , 《QQ飞车》、《逆战》、《枪神纪》等游戏变得越来越坑 , 圈钱吃相难看 , 甚至有人猜测当初两个工作室并不是合并 , 而是天美当方面的吞并而已 , 而事实就是这样吗?琳琅天上和天美究竟是什么关系?
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要聊琳琅天上和天美的渊源 , 要从琳琅天上的发展历史说起 。
其实当初琳琅天上工作室的定位就是腾讯抢占游戏市场的斥候 , 因为从现在看来他们旗下的游戏都是有相对的竞品的 。 例如《QQ堂》的竞品是《泡泡堂》 , 《QQ飞车》的竞品是《跑跑卡丁车》等等 。 所以想要抢占游戏市场的份额 , 就必须做到让利 , 这样才能吸引到用户 。 这就导致了当初的《QQ飞车》非常良心 , 《逆战》的氪金神器也只要200多就能买到永久 , 还有那款以公平对战为宣传噱头的腾讯首款国战MMORPG《御龙在天》 。
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不过把氪金系统做良心并不能让游戏成功 , 因为说到底游戏还是要看玩法的 。 就我个人的观点来看 , 琳琅天上的游戏不能说是最好玩的 , 但可以说是最贴近大众的 , 这也让他们的游戏能够在当时乃至今天都占据很大一部分的市场份额 。 他们靠的不是蒙头做游戏 , 而是通过一系列用户分析得出的游戏制作方案 。
琳琅工作室做了一系列的用户群体分析 , 他们发现他们的游戏用户不全是硬核的竞技玩家 。 由于腾讯旗下的所有游戏是通过QQ账号来登陆的 , 所以用户大多数都是QQ用户 , 而QQ用户有一个属性就是强社交 , 还有一定程度的休闲需求 。 因此琳琅天上的第二款自主研发的游戏《QQ飞车》中除了常规的竞技玩法外 , 还加入了时装、结婚、炫舞、休闲区等等强社交的休闲玩法 , 再加上游戏中自带的流行歌手如林肯公园的歌曲 , 让《QQ飞车》变得非常“时尚” , 这些因素让游戏变得有点“独一无二”的味道 。
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紧接着腾讯为了避免《穿越火线》开放商的“背刺” , 让琳琅天上开发了另一款射击游戏 , 就是我们所熟知的《逆战》 。 同样的 , 《逆战》除了传统的射击竞技玩法以外 , 还开发了PVE的僵尸猎场玩法、机甲对决玩法、躲猫猫玩法等等 。
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而在他们开发的第三人称射击游戏《枪神纪》中 , 游戏大胆地摒弃了军事风格 , 采用了时尚靓丽的画面和人物风格设定 , 这让游戏更加符合年轻人的审美观点 , 也游戏爆火了一段时间 。 那段时间一个激活码难求 , 日日夜夜都有人蹲官方发码(小编也是当初的一个) 。
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这些琳琅天上开发的游戏无不例外地都有着两个属性:时尚和年轻化 , 这两个属性也符合当时使用QQ的年轻人的需求 , 加上良心的氪金系统 , 琳琅天上无疑是当时腾讯旗下最成功的工作室 , 可以说是没有之一 , 并没有现在大家所说的不受待见 , 收入不好等等 。 那为什么琳琅天上会和天美合并了呢?
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