大话西游2为何后来的鬼族和龙族,没有以前的人魔仙那么经典了?

每天一期大话 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。 目前为止《大话西游2》已经拥有了5个不同的种族 , 每个种族都有不一样的师门法术 , 而且同种族里不同性别的角色 , 在法术方面也有区分 。
大话西游2为何后来的鬼族和龙族,没有以前的人魔仙那么经典了?】开发组之所以这么设计 , 他们的初衷可能是想让游戏的玩法更加多元化 。 然而相比早期的那一代开发组而言 , 后期的开发组似乎并没有领悟到这款游戏作品的精髓所在 。 所以在人、魔、仙之后出现的鬼族和龙族的师门法术里就有着诸多的不平衡之处 。 这篇文章小苏就和大家一起聊聊 , 话不多说 , 接下来直接进入正题吧~
大话西游2为何后来的鬼族和龙族,没有以前的人魔仙那么经典了?
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咱们先来说说鬼族师门法术的问题 , “遗忘法术”的基础定位应该和人族的“冰、混、睡”差不多 , 所以现在大家也喜欢把它们放在一起称之为“四抗” 。 问题就在于 , 遗忘法术的存在感并不是很强 , 同样是控制系法术 , 被遗忘的单位依然可以进行物理攻击 , 同时还有几率释放法术 , 相比于人族法术的硬性控制效果 , 似乎真的有些多余 。 当然 , 新出现的种族总不能让他们没有任何特长 , 索性加上一个半控制效果的技能也算是个特色吧 , 虽然这个特色很有可能是借鉴上一任开发组们的想法 。 (参照冰、混、睡)
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至于女鬼族的特色法术“魅惑” , 存在感几乎为零 , 起初的设计定位可能是参照魔族的“盘法” , 前者既然增强了仙法、人族法术以及物理属性的抗性 , 那么“魅惑”干脆就增加强鬼族法术以及震慑法术的抗性吧!然而让开发组们没有想到的是 , 在实际操作中 , 无论是任务还是PK , 几乎很少用到这个法术效果 。 无奈之下 , 后期又把这个法术增强了许多 。 可即使这样 , 目前的版本里相比女魔的“盘”法 , “魅惑”的存在感可以忽略不计吧?(看到这儿一定会有人留言:你就是个小白 , 魅惑很强大的 , 只是你不会玩……好吧 , 上期我都说了我是个只会跑五环的云玩家 , 你们开心就好)
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至于后期出现的龙族 , 目前的情况是两极分化相当严重 , 只要你氪金力度够大 , 可以呼风唤雨 , 在游戏里无所不能 , 甚至比同等投资的仙族要猛的多 , 然而如果是不氪金的普通玩家 , 那伤害可以用“惨不忍睹”来形容 。 这仅仅是龙族“霹雳法术”的问题 , 至于“苍波”和“扶摇”这两个法术 , 到目前为止小苏没看到有多少人去真正打造类似的属性 , 不夸张的说 , 甚至不少龙族玩法都懒得看一眼这两个个法术的技能说明 , 至于它的设计是否算成功 , 大家自己评判吧 。
好了 , 这一期的话题咱们就先聊到这儿吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小苏 , 一个专注于大话西游多年的老玩家 。 如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话 , 记得关注一波 , 这里绝对有你感兴趣的内容 。

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