10人做海外发行,这家小研发将自己的产品推到免费榜前十( 三 )


刚开始做的时候只是确定比粗略的目标 , 在实际操作过程中去细化了这个目标 。
Q:小团队买量预算肯定有限 , 你们是如何精打细算花钱的?
A:首先前期对游戏获量单价有个预估 , 可从平台商查到一些竞品获量单价或者大概获量情况 。 然后根据自身预算确定获量单价大概是多少 , 去试投 。
我觉得投放之初需要定几个大的方向 , 比如游戏的卖点是什么 , 像我们游戏主打的就是策略和爽快感 , 针对的人群就是RPG和策略这两块 , 针对他们去投放 。 最后投出来的结果 , 点击率和转化率去对标这个地区的常规的值 , 再进行优化 。
总体来看也是一个慢慢摸索的过程 。 比如前期可以放少一点的预算 , 到后面你觉得能收回成本时再加大投放 , 同时做好实时监控 。
Q:在港澳台地区光买量可能是不够的 , 你们还做了哪些本地化营销?
A:先说失败的尝试吧 。

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