入坑新选择:《怪物猎人崛起》PC版评测+制作人采访

相距Switch版《怪物猎人崛起》推出已经过去了数月的时间 , 不管是游戏里怎样的玩法创新 , 亦或是对于未来拓展的美好期望 , 如今都已经成为了过去式 。 而伴随着《怪物猎人崛起曙光》的正式公开 , 关于本篇的故事也至此归于一个句号 , 想必关于《崛起》的评价每个人都会有着一些不同的理解和定数 。 而在《曙光》到来之前 , PC版《崛起》势必会成为一个新的焦点 , 近日我们提前拿到了此次PC版 , 并简单地聊一聊这个老朋友在新舞台上的表现 。
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怪物猎人崛起丨MonsterHunterRise
开发商:Capcom
发行商:Capcom
首发日期:2022年1月13日
平台:Steam(Switch版已于2021年3月26日发售)
属性:动作、冒险、共斗
※本次评测基于PC版本体验
针对未曾接触过原版《崛起》的玩家 , 这里简单赘述一下本作的新机制“翔虫”和“御龙”:舍弃一些之前的特色 , 增加新的狩猎机制是《怪物猎人》系列在新作中一定会出现的环节 , 此次《崛起》也不例外 , 尽管没有在武器种类上做出拓展 , 但辅以《崛起》里的全新要素带来了更加多样化的战斗模式 , 翔虫就是在原有的基础之上做出的最大改变 , 翔虫这个设定有些类似《冰原》里飞翔爪的延展版本 , 只是这里你的对象将不再局限于那先有限的目标 , 而是将活动的方向投射到了完整的360°空间 。
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翔虫等动作的结合 , 无论是基础的受身还是翔虫技巧的灵活使用 , 都很实质地延展了游戏性 , 而这种延展也在无形中抬高了一些本作的上手门槛 , 在这部作品里 , 很多以前所奠定的思路都要去重新考量 。 尽管以往单纯一招一式的战斗思路并非不可取 , 但狩猎过程的中所展现出来的效果可能会显得没有那么理想 。 不过一旦熟悉了这种全方位的战斗模式 , 它也会带来相比以往更加立体硬实的体验效果 。
这种极其灵活的动作 , 让本作在动作的体系上几乎成为了目前为止《怪物猎人》系列的正统之最 , 特别是在多人联机的环节里 , 四个猎人左蹦右跳满天飞的情况可以说是家常便饭 。
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御龙(也就是被玩家津津乐道的“操龙”)可能是《崛起》里讨论度仅次于武器技能以外的要素 , 在本作中使用翔虫的衍生攻击就可以累积御龙值 , 当累积值达到一定数值后怪物就会进入特定的御龙准备状态 , 此时玩家便可以与之互动进入这个系统 , 骑上怪物的背后夺取怪物攻击的操控权 , 换言之骑乘的你将转而使用怪物的视角展开攻击 。
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为了迎合“御龙”这个系统的体验 , 本作的“生态”系统也迎来了改动 , 在以往的作品里 , 古龙的相关任务里除了一些情节外 , 通常地图上就不会再出现目标以外的其他怪物 , 在《世界》里也是为了迎合“领地争夺”这一机制将一些特定的古龙设定为了乱入的形式 。 而本着“即使设定里没龙 , 也要想办法让玩家去御龙”的精神 , 在本作中每个古龙任务里都还会布置一些其他种属的怪物 , 你可以在任务开始后优先前去通过御龙等方式 , 驾驭它们去削弱目标的血量 , 配合系统确实无可厚非 , 但结合《怪物猎人》这个系列的背景设定 , 就总觉得有点奇怪 。
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