入坑新选择:《怪物猎人崛起》PC版评测+制作人采访( 二 )


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PC版《崛起》保证了游玩过程里极高的帧数表现 , 即便是面对像怨虎龙、泥翁龙这样会使用满屏特效的怪物 , 或者是来到了水没林这样“建模丛生”的地图 , 都可以保证游戏画面帧数的稳定 , 加上4K、图形优化等多方面的支持 , 即使你玩过Switch版 , 这次的PC版本也会为你带来一种截然不同的体验 。
高分辨率和贴图纹理的提升 , 在之前的宣传过程中也是作为PC版的重点宣传要素 , 但要强调的一点是 , 在很多细节上它还是维持了原作那种偏绘画的风格 , 至少在整体表现上它并没有达到《世界》的效果 , 除去更为细腻的纹理刻画 , 在地图的很多角落你仍然可以看到棱角分明的场景建模 。 但相对于原版而言 , 装备、武器以及物品的纹路的清晰高清化 , 配合游戏中的辽阔地图构造让视觉感受上显得更加舒服 。
入坑新选择:《怪物猎人崛起》PC版评测+制作人采访
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若是将Switch和PC版做出一个游玩上的对比 , 那么加载速度势必是个不能不谈的话题 。 从《世界》开始 , 《怪物猎人》开始迈向了一个无缝衔接地图的新形式 , 作为后续作品的《崛起》自然而言也将这一优点进行了延续 , 不过受于机能的限制 , 尽管你并不能说进入游戏时的加载速度慢得离谱 , 但在任务开启等一系列加载内容开始后 , 你依然需要等上一段时间 , 而这点在PC版中得到了改善 。
用Switch和PC两个试玩版进行了读取对比 , 同一时间进入游戏 , PC会比Switch节省大概一半的时间 。 在之前《世界》主机移植PC时 , 就曾有过对比(但若三者对比的话 , 可能《世界》转PC的读取速度会更明显一点) , 更快的读取速度除了可以让你更快捷地进入游戏开始狩猎 , 对于原野里的一些场景读取也有了更加优越的辅助效果 。
入坑新选择:《怪物猎人崛起》PC版评测+制作人采访
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对超宽显示器的支持在《怪物猎人》中具有着很高的实用价值 , 正如前边所提及的那样受本作怪物出没机制的影响 , 即便过去作品里只会单独出没的古龙种 , 在本作中也会在地图出现可供你御龙使用的其他怪物 , 加之一些陷阱、小怪等多方面的影响 , 拓宽视野毫无疑问会在游玩过程中起到一些隐形的良性作用 。 特别是当你深陷于极其混乱的“百龙夜行”战场里 , 宽屏的加持更能让你自由地掌握当前局势的变化 , 为这种猎人和怪物的大乱斗带来一些视觉上的便利 。
入坑新选择:《怪物猎人崛起》PC版评测+制作人采访
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各种滤镜效果的加入在之前的所有报道里都未曾提及过 , 虽说这也算是一手传统操作 , 但初次发现时也确实带来了一点小惊喜 , 值得一提的是本作的滤镜皆以本作主打的和风背景作为基础打造 , 每种效果都可以带来一种早期日式电影风格的效果 , 几乎让体验焕然一新 。 当然 , 其中有些风格的呈现也实打实地会影响到部分视觉上的效果体验 , 类似黑白和战国风两种会让一些怪物的攻击颜色同步化 , 加之整体阴沉的背景色调 , 在一些比较复杂的场景里会让你很难辨别怪物的攻击和路边的障碍 , 因此以个人角度而言 , 这些滤镜的功能体验个一二就好 , 想要长时间使用可能并不是那么现实 。
入坑新选择:《怪物猎人崛起》PC版评测+制作人采访
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单以内容而言 , PC版《怪物猎人崛起》并未在Switch版的基础上追加任何新的游玩要素 , 这也使得相对于新内容的角度 , PC版《崛起》和原Switch版的差异更多地是体现在了外部的表现层面以及针对游玩体验的优化上 。 如果你在Switch版《怪物猎人崛起》上已经投资过了数百小时 , 并且相关内容已经完全吃透 , 那么至少这次的PC版本篇可能对你而言并不会具有什么太高的诱惑力 。

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