入坑新选择:《怪物猎人崛起》PC版评测+制作人采访( 三 )
完整延续原版内容 , 意味着它并不会在原有的基础上追加什么“独占”的东西 , 这也是《崛起》目前正处在的一个尴尬的位置 , 甚至很多地方的表态都会显得过于勉强 。 抛开一些外在因素不谈 , 无论是每周的活动任务 , 还是针对游戏内容“怪物”、“剧情”亦或是支线等要素的填充 , 《崛起》确实都没有做到可以让人十分满意的地步 。
另外还有一点 , 截止至本文发布之前 , 我并没有在游戏里发现对应Amiibo功能的选项 , 当然向其他平台移植被阉割掉也是情理之中的事 , 不过对应的联动装备是否还能在游戏里获得 , 就不得而知了 。
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但若是换个角度 , 此次PC版的登场 , 将过往一切的后续更新一口气地全部加入到了流程中 , 让整个游玩过程不再有之前的那种剧情上的断裂感 , 并且从村任务到后续集会所乃至剧情结尾的衔接都显得更加流畅 。 相比原版那种给了开头逐步更新结尾的方法 , 从各种角度来说 , PC版的《崛起》更像是一个“合格”的开篇 。
同时介于《崛起》活动任务以及配信道具不限时的特殊性 , 在完成了开篇的任务后 , 玩家就可以来到广场信使处 , 领取一些之前曾推送过的简要任务、类似“工会十字”等装备以及种类繁多的道具等物品 , 在一定程度上减缓了玩家入坑的难度曲线 。 显得友好不少 。
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在之前的Switch版评测里 , 曾经提到过本作登场的怪物并没有预想之中那么齐全 , 类似你可以在平原上看到野生的贼龙、幼冰鲨等多种杂兵怪物 , 但与之对应的成年体在本作 , 至少是目前的游戏里并没有它们的踪影 , 类似还有一贯与岩龙绑定的铠龙 , 都未能在游戏里“一睹芳容” , 尽管后续官方通过免费更新的方式将几大经典的古龙加入到了后续的冒险里 , 但依然让整个世界观显得并不是那么完整(以及我至今不理解为什么泥鱼龙会成为上位解禁怪) 。
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最后还要说一个老生常谈的问题 , 这次的PC版《崛起》并不支持和Switch版的跨平台联机 , 尽管双方并不存在什么独占任务等特殊内容 , 但在集会所搜索时双方并不会彼此显示 , 另外双方的存档进度共享自然也是不能实现的 , 尽管这也是意料之中的事 , 不过在每次的相关报道里总会看到有玩家提出这个问题 , 就简单的谈及一下好了 。
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其实当你纵观整个《怪物猎人崛起》 , 它在玩法上并不存在什么太大的问题 , 探索全新的狩猎思路以及全方位的战斗体验 , 都算得上对于整个系列一个不错的开拓 , 特别是首次面对某些需要利用翔虫攀登平台的玩法 , 以及完全可移动的地图 , 都让本作成为了系列机动力和难度拥有极高上限的一作 。 只不过稍有遗憾的是 , 无论是百龙夜行的新玩法还是怪物的体量都没有达到可以和这套体系划上等号的程度 , 很多地方的表现甚至有点像是随意拼凑的感觉 , 加上后劲不足活动任务敷衍了事等问题 , 都让《崛起》成为了一款两极分化比较严重的作品 。
A9VG体验总结
如果要让我推荐迎合本作的玩家 , 可能更多的还是倾向于那些从未接触过主机版 , 或者是对画质以及帧数有着一定要求的群体 , 如果在之前的Switch版里你已经完成了全部内容或是已经游玩了数百小时 , 那么无论是新增内容还是玩法的衍生上 , 这次的PC版确实很难给到一个特别具有诱惑力的条件 。 但反过来若是你想要体验到更为流畅的《崛起》或者是想为后续PC版《曙光》的到来做好准备 , 那么本作还是有着一定入手的理由 。
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