2021年全球营收18亿美元,《原神》为国产游戏到底带来了什么?

2021年全球营收18亿美元,《原神》为国产游戏到底带来了什么?
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文|蒜香啫啫角
2020年《原神》上线 , 国产游戏市场的池水就被搅动 , 如今2021年过去了 , 虽然有《幻塔》这样的游戏试图“对标” , 但实际上现在要论国产开放世界RPG游戏《原神》仍然是多个维度的领头人 。
在1月5日《原神》2.4版本更新后 , 与其新登场角色云堇相关的剧情PV「神女劈观」B站播放量达到819.6万播放量 , 融合了大量中国戏曲元素的角色也在海外引发关注 , 在YouTube上官方账号发布的云堇角色演示视频播放量超过210万 , 这也让不少人对《原神》的文化输出能力有了认知 。
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在正式上线的一年多里 , 虽然《原神》因为带有对其他游戏借鉴的影子而褒贬不一 , 但不能否认 , 随着逐渐更新其正在展现出更多新可能 , 进而对国产游戏行业和市场都在蔓延出更多的影响 。
游戏性的成长 , 让大众市场对“好游戏”有新感知
近一段时间 , B站不少游戏区UP尤其是多以主机游戏擅长的主播开始播起了《原神》 , 这也许是官方为了新版本造势而产生的结果 , 但从这些“硬核”玩家的反馈来看 , 至少现在的《原神》获得了一定的认可 。
在去年刚上线时 , 因为《原神》中部分动作、部分玩法、画风与主机游戏《塞尔达传说》十分相近 , 换来了不少主机玩家的嘲讽与不满 , 但如今随着游戏版本的逐渐更新 , 地图的增多、剧情的推进 , 让原本的相似性被弱化 , 一位体验了《原神》的主机玩家表示 , “能明显感觉到游戏在地图设计、解密玩法上的进步” 。
尽管《原神》脱离不了氪金游戏的套路 , 如在开放世界探索地图时的正反馈较少(为了引导玩家走入养成路线 , 多氪金)、设有类似月卡任务奖励等等 , 但作为一款免费游戏 , 《原神》在游戏深度上的推进与质量提高 , 确实有可能会改变国产玩家群体尤其是手游玩家群体对“好游戏”的判定标准 。
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在很长的一段时间里 , 国产手游大多以“换皮”游戏为主 , 在大IP的基础上套入卡牌、策略、MMORPG等类型玩法 , 在游戏性上乏陈可言 , 一切都以“能驱动玩家消费”为目的制作游戏 , 这带来的是国产手游整体质量的停滞不前 , 以及对广泛休闲玩家游戏鉴赏能力的消极影响 。
虽然说提高市场整体审美的重任不该落在一款游戏身上 , 但当有更具游戏性的内容赢得市场认可后 , 确实可以“言传身教”地让更多玩家感受到游戏在氪金之外的乐趣 。 现在 , 《原神》对于国内手游市场来说算是这样的存在 。
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当然 , 《原神》还远到不了被送上“神坛”的地步 , 但至少其在画面、玩法、音乐等多个维度都超越了同期的国产RPG手游 , 这是《原神》值得肯定的一点 , 并且从其展现出的成长性来看 , 也许未来的《原神》会更值得期待 。
不是二次元、开放世界就能笼络市场
在《原神》出现后 , 受到最大影响的自然是国内的各大游戏厂商 。 据第三方数据机构SensorTower显示 , 《原神》2021年全球营收达到18亿美元 , 而这还只统计了移动端 , PC和主机端的营收还无法统计 。
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