2021年全球营收18亿美元,《原神》为国产游戏到底带来了什么?( 二 )
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超强的吸金能力无疑会让友商眼红 , 尤其是《原神》的走红还绕过了在国内游戏上下有具有极强统治力的腾讯 , 这让更多厂商开始关注《原神》吸引玩家的点到底在哪里 , 于是二次元、开放世界等标签就成了新的投入方向 。
一个事实是 , 二次元、开放世界类型的内容在之前确实不够主流 , 大部分国产游戏都聚焦在卡牌、策略、MMORPG、FPS、MOBA类 , 也就是《原神》的出现打开了大众市场对游戏品类的认知 , 发现更多游戏玩法的魅力 , 同时也让行业意识到 , 国内市场对开放世界、二次元游戏的接受度 , 于是引发了新的风潮 。
像是网易当下的王牌《逆水寒》就表示要做开放世界 , 腾讯也宣布要做“王者荣耀”IP的开放世界游戏《王者荣耀:世界》 , 而最先有了结果的《幻塔》 , 则或许揭露出了一个被忽视的真相 。
从《幻塔》制作人KEE透露的来看 , 立项之初 , 制作团队就为《幻塔》定下了二次元MMO与开放世界结合的游戏模式 , 虽然不少标签与《原神》重合 , 但其实《幻塔》本身与走JRPG路线的《原神》是有不少差别的 , 这意味着把这两款游戏同台对打本就不太合理 。
但很明显的 , 鉴于2020年《原神》的成功 , 让完美世界无法忽视《原神》的存在 , 所以最终在持续一年的造势下 , 《幻塔》被加上了打败《原神》的期许 , 而在游戏公测后 , 画面、剧情都明显不如《原神》的《幻塔》就遭到了市场的反噬 , 游戏热度在公测的半个月后就掉了大半 。
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并且 , 《幻塔》的失败不仅因为画面、剧情 , 游戏中的BUG不断 , 包括在氪金环节也有BUG出现 , 不断影响着玩家的游戏体验 。 应该说 , 这个还没完全准备好的游戏 , 被放在了不应该出现的高台上 , 失败的命运似乎在一开始就已注定 。
【2021年全球营收18亿美元,《原神》为国产游戏到底带来了什么?】同时 , 从《幻塔》表现不及预期的结果来看 , 也揭示了并不是具备“二次元、“开放世界”这样的标签就能赢得玩家群体的认可 。
比如在剧情上 , 《幻塔》的套路化、不走心就被不少玩家吐槽 , 核心玩法也不新鲜没特点 , 在TapTap社区玩家的评论都还聚焦在“抽卡”上;另一边 , 玩家虽然对《原神》也有各方面的不满 , 但音乐、剧情的优秀都得到肯定 , 并且不少玩家讨论的焦点也在游戏性上 , 比如战斗设计等 , 这也显示出市场对于游戏性有了感知 。
换言之 , 并不是只要有“二次元”“开放世界”等元素就能笼络玩家 , 重要的还是怎么做好游戏本身 , 不套皮、做创新、增强游戏性 , 才是《原神》能说服广泛玩家入坑的原因 , 从这个角度而言 , 认识到这一点也可能让国产游戏行业尤其是手游行业有所改变 , 认真的做游戏而不是为了赚钱把游戏当做一种手段 。
游戏与文化 , 国产游戏出海的思路正在调整
在进入2021年后 , 出海成了国内不少巨头公司的关键词 , 在游戏领域也同样 , 腾讯、网易包括后来者字节跳动 , 也都以自己的节奏推进游戏的出海路线 , 这也带动了对于国产游戏在海外影响力的关注 。
在这一方面 , 《原神》也给出了国产游戏出海的一个思路——文化融合 。 诚然 , 文化输出不是我们现在才想做的 , 但要做到能被海外市场认可并不容易 。 不少国产独立游戏都是以中国文化为基底展开的 , 并且因此获得了海外的好评 , 但像《原神》这样在海外拥有较大市场的游戏敢于融入中华传统文化元素并且融合地被市场接受的 , 就是值得关注的 。
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